У Sucker Punch даже был готов прототип.
Разработчики Ghost of Yōtei рассказали о нескольких идеях, которые рассматривались во время создания игры, но в итоге так и не попали в финальную версию. Об этом на конференции Game Developers Conference сообщили руководители проекта Нейт Фокс и Джейсон Коннелл.
По их словам, на ранних этапах разработки команда из Sucker Punch Productions экспериментировала с системой скалолазания, напоминающей механику из The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Небольшая группа разработчиков даже создала рабочий прототип, который должен был стать частью основных игровых механик.
Однако в процессе стало понятно, что скалолазание плохо вписывается в концепцию главного героя — странствующего ронина. Как объяснил Коннелл, команда постоянно задавала себе вопрос: «Помогает ли эта механика почувствовать себя странствующим ронином?». Если ответ был отрицательным, от идеи просто отказывались.
Фокс признался, что лично хотел видеть систему, позволяющую взбираться практически на любую поверхность. Но это оказалось проблемой для дизайна открытого мира. В некоторых местах игрокам изначально не предполагалось давать возможность подниматься на стены. Если же разрешить карабкаться везде, но при этом не награждать игрока за исследование, это быстро отбивает желание пользоваться механикой.