CDPR продолжит внедрять в игры современные технологии.
В The Witcher 4 намерены добавить технологию RTX Mega Geometry. Недавно NVIDIA показала её в действии на примере леса:
Реалистичные природные окружения большого масштаба, такие как леса, остаются серьёзным вызовом для рендеринга с трассировкой лучей в реальном времени. Такие сцены требуют огромного количества объектов со сложной геометрией и непрерывной анимацией. Это значительно увеличивает нагрузку на трассировку лучей, производительность структур ускорения и требования к видеопамяти. Мы разрабатываем новую систему уровней детализации для растительности, чтобы справиться со всеми этими проблемами. Эта технология выборочно обновляет сцену и представляет уровни детализации так, чтобы быть компактной в памяти, визуально бесшовной и эффективной для трассировки лучей.
Технология RTX Mega Geometry позволила «впервые выполнить полную трассировку пути» в плотных окружениях с с миллионами детализированных растений, уникальной анимацией и точным освещением в реальном времени.
Специалисты CDPR работают совместно с Epic Games и NVIDIA, чтобы внедрить RTX Mega Geometry:
Наша система растительности основана на существующих API mega geometry, и позже в этом году мы представим открытый исходный код. Мы рады сотрудничать с такими разработчиками, как CD Projekt Red, чтобы внедрить эту технологию в будущие проекты.