
Ciri jugable, frío Kovir y doblaje ruso: lo que esperamos de "Ballads of the Past" para The Witcher 3: Wild Hunt
El eslabón perdido
“Ballads of the Past” debería convertirse en una especie de prólogo de la futura parte de “The Witcher”, cuya protagonista principal será Ciri. Por lo tanto, en el nuevo DLC, la protagonista puede regresar como personaje jugable junto con Geralt. Y junto con esto, los desarrolladores pueden darle a Ciri muchas más mecánicas a la par de su mentor: su propio árbol de habilidades, más técnicas de combate, personalización de la bruja y cambio libre entre personajes.
La expansión debería dar a los jugadores un punto de entrada especial, omitiendo la campaña principal y las dos expansiones anteriores. A pesar de su excelente historia, a la que los fans les encanta volver cada pocos años por nostalgia, si requiere un alto nivel de personaje y un buen equipo, lo que suele llevar cien horas, esto podría ser un problema obvio para la mayoría de los jugadores.
Cabe destacar el regreso de Ciri al juego. Si la expansión se convierte en un puente directo hacia la secuela, la audiencia podría reaccionar negativamente al cambio abrupto del personaje principal. En este contexto, la idea de un dúo completo parece más lógica que repetir el truco de "Wild Hunt", donde el control de Ciri solo se daba en flashbacks y un par de escenas al final.
Una nueva región inexplorada
Una de las características clave del futuro DLC debería ser sin duda un cambio de escenario. Por supuesto, se podrían integrar misiones en el mundo existente, pero eso es el nivel de las modificaciones de los fans. Por muy elaborados que sigan siendo Velen, Skellige y Toussaint, volver a ellos diez años después sería un callejón sin salida creativo.
Es mucho más interesante trasladar los eventos a una región que no ha aparecido antes en los juegos de la serie. Hay muchos puntos en blanco en el mapa de Neverland, pero el principal favorito sigue siendo Kovir y Poviss.
En Kovir, los fans ven una introducción directa a la cuarta parte y una oportunidad para explorar las tierras del norte, casi intactas en la tercera entrega. Andrzej Sapkowski describió este país como un estado rico en la periferia política, lejos de guerras y conspiraciones a gran escala. Es una plataforma ideal para un DLC: aquí se pueden mostrar ciudades prósperas, paisajes montañosos duros, la influencia de los magos de la vieja escuela, los gremios comerciales y un nivel fundamentalmente diferente de contratos de brujos. No son pantanos devastados por el frente ni un país de cuento de hadas, sino una tierra pragmática donde las costumbres de los habitantes son a veces más frías que el clima local.
Hay otra interesante teoría sobre dónde podría tener lugar el futuro DLC. El hecho es que, antes del anuncio de la nueva entrega numerada de "The Witcher", el escritor Andrzej Sapkowski escribió un nuevo libro que narra las primeras aventuras de Geralt de Rivia después de dejar Kaer Morhen. Estas tuvieron lugar en el reino de Kaedwen.
La expansión podría mostrar las consecuencias de esos eventos décadas después: el aumento del sentimiento anti-brujo, la caza del Lobo Blanco por los pecados de su juventud y las intrigas políticas de las élites que decidieron convertir al héroe en un chivo expiatorio.
El pasado no es un sonido vacío
“Ballads of the Past” tiene la rara oportunidad de recordar por qué “The Witcher 3” sigue siendo no solo una historia grandiosa, sino también un juego de rol profundo. Durante la campaña principal y las dos expansiones, Geralt influyó en los destinos de personas, ciudades y facciones enteras, por lo que la nueva aventura no debería sentirse desconectada del contexto.
La franquicia siempre ha sido famosa por cómo el mundo respondía a las decisiones del jugador, a través de réplicas, destinos de compañeros y cambios en el entorno. En el futuro DLC, nos gustaría ver el desarrollo de esta mecánica. No es necesario construir docenas de bifurcaciones y finales impredecibles; basta con que las elecciones pasadas se recuerden al menos en los detalles.
El propio título del complemento hace referencia a eventos pasados. Y no se trata solo de la biografía del brujo, sino también del camino que el jugador recorrió con él. Tener en cuenta todas las variables es una tarea extremadamente difícil, pero los desarrolladores no están obligados a recalcular todas las consecuencias a nivel global.
Bastan toques puntuales: cartas de viejos conocidos, réplicas raras en los diálogos, pequeñas misiones secundarias o cameos. Idealmente, la expansión debería funcionar como una reflexión sobre lo vivido: Geralt vuelve a empuñar la espada de plata porque los fantasmas del pasado lo han alcanzado.
Lanzamiento en Russia sin escándalos
Para la comunidad nacional, la principal expectativa es una pregunta completamente diferente: ¿habrá un lanzamiento normal sin bloqueos regionales, idiomas eliminados y la necesidad de buscar soluciones alternativas para la compra?
El requisito principal es una localización rusa completa. Las voces de "The Witcher" se han convertido en un culto para nuestra comunidad, ocupando un lugar a la par del doblaje de Warcraft III. Si la expansión solo recibe subtítulos, el efecto de inmersión se destruirá.

Un precedente similar ya ocurrió con Phantom Liberty para Cyberpunk 2077. El juego principal tenía doblaje completo, pero la expansión salió exclusivamente con texto. Como resultado, surgió una disonancia: todo Night City hablaba ruso, pero al entrar en Dogtown, los personajes cambiaban al inglés. No nos gustaría que esta situación se repitiera en "The Witcher".
El escándalo en torno al doblaje no oficial echó más leña al fuego. El estudio GamesVoice se encargó de llenar el vacío por su cuenta, pero se encontró con las quejas de CD Projekt RED. La postura de los desarrolladores causó desconcierto entre la audiencia: los jugadores esperaban, si no apoyo, al menos una actitud neutral hacia la iniciativa de los fans.
Solo queda esperar que la historia no se repita con "Ballads of the Past". Si no hay doblaje oficial, los equipos de terceros seguramente se encargarán del asunto. Queremos creer que esta vez los autores no pondrán obstáculos, escudándose en vagas promesas de volver al mercado algún día.
Análisis
Por supuesto, todo esto sigue siendo especulación y una lista de deseos. El título, el arte clave y los cabos sueltos de la trama dan rienda suelta a la imaginación, pero el proyecto final puede resultar completamente diferente. Es bueno que no tengamos que esperar mucho para las respuestas.
CD Projekt RED prometió revelar detalles sobre "Ballads of the Past" el 25 de agosto durante la Opening Night Live, la ceremonia de apertura de la Gamescom. Allí, los desarrolladores mostrarán un tráiler, anunciarán el escenario y explicarán por qué Geralt tuvo que volver a la carretera.




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