Sony se ha consolidado durante mucho tiempo como un editor de superproducciones caras, espectaculares y extremadamente seguras. La cámara en tercera persona, los episodios lineales, las largas escenas cinematográficas, un sistema de combate bien pensado y la promoción de narrativas dudosas en el guion se han percibido como una fórmula de producción unificada.
El fracaso de Concord, la obsesión por Horizon y los controvertidos experimentos de servicio solo han reforzado la opinión de que la compañía no comprende el estado de ánimo de su audiencia. Como resultado, se sospecha de antemano que Marvel's Wolverine será otra acción estándar de Sony, solo que con sangre y garras.
Un proyecto típico de Sony
La estructura principal de Marvel's Wolverine difiere poco de otros juegos de acción modernos basados en la historia. Logan se mueve entre arenas, lucha contra grupos de enemigos, esquiva y para ataques, actúa sigilosamente de vez en cuando y desbloquea gradualmente nuevas técnicas.
Las batallas parecen más simples de lo que cabría esperar de un juego de Wolverine. Los blogueros señalaron una cantidad extremadamente escasa de movimientos especiales, una larga recuperación de habilidades, un componente aéreo débil y una interacción limitada con el entorno. Para la mayoría de los enemigos, los golpes básicos y los parries son suficientes.
Este sistema es adecuado para la acción habitual en tercera persona, pero transmite peor las características del propio héroe. Wolverine es capaz de recuperarse rápidamente de las heridas y tradicionalmente lucha de forma agresiva, sin prestar tanta atención a su propia seguridad como la mayoría de los superhéroes. Pero las peleas mostradas se basan en el intercambio estándar de golpes, esquivas y contraataques.
También surgen preguntas sobre los oponentes. En los videos de juego, hay escenas en las que varios enemigos rodean a Logan, pero atacan por turnos. Es posible que en la versión final los enemigos sean más agresivos e inteligentes, pero Insomniac eligió estos episodios para anunciar su sistema de combate.
La jugabilidad a menudo se compara con otro juego de Wolverine, lanzado con la película de 2009. También se basaba en niveles lineales, hordas de enemigos y brutales combates cuerpo a cuerpo. El nuevo juego ha avanzado mucho gráficamente, pero la base de las batallas aún no parece un desarrollo tan serio de la fórmula.
Cine de juegos de nuevo
Marvel's Wolverine será un juego lineal sin mundo abierto. Este formato le conviene: en lugar de largos viajes por el mapa entre docenas de misiones secundarias, los desarrolladores se han centrado en las batallas y la puesta en escena.
Pero la linealidad refuerza al mismo tiempo otro elemento familiar de los juegos de Insomniac: una gran cantidad de escenas preestablecidas. Logan se mueve por pasillos, participa en persecuciones, experimenta la destrucción del entorno y ocasionalmente recibe acciones contextuales. En esos momentos, el control se limita a unos pocos botones, sin los cuales la escena no continuará.
El problema de estos episodios se ha notado durante mucho tiempo. Los desarrolladores intentan combinar la jugabilidad y la puesta en escena cinematográfica, pero para la reacción del jugador se ven obligados a detener la acción. El héroe puede estar en una situación peligrosa, pero lo que sucede se ralentiza o espera completamente la siguiente pulsación.
<b>Mucha sangre, poca carne</b>
Insomniac enfatiza el tono adulto de Marvel's Wolverine. Los videos muestran mucha sangre, desmembramientos, trozos de carne y heridas abiertas del propio Logan. La brutalidad debería diferenciar el juego de las aventuras más estériles de Spider-Man y demostrar que el estudio comprende el carácter del nuevo héroe.
La cantidad de sangre no siempre coincide con la calidad de las heridas. Los enemigos a menudo se parecen a botes de pintura roja: después de un golpe, la pantalla y la ropa se cubren de salpicaduras, mientras que el cuerpo reacciona a las garras con un conjunto de manchas de sangre. No hay una conexión convincente entre el arma de Logan y una herida específica.
La disonancia se ve acentuada por los mercenarios con extremidades cibernéticas. Es en ellos donde se muestra el desmembramiento, pero por alguna razón, el implante amputado de la víctima se percibe como un brazo o una pierna viva. El propietario experimenta dolor y pierde litros de sangre, pero en el lugar del corte se ve un cableado chispeante. La elección de tales oponentes simplifica la demostración de violencia, pero al mismo tiempo la hace menos convincente.
Con las heridas de Logan surgió otra convención. Junto con la piel, su ropa se regenera. El traje se desgarra por las heridas y luego vuelve a crecer de la misma manera que el cuerpo. Los desarrolladores explicaron la decisión por razones prácticas: de lo contrario, el héroe pasaría la mayor parte del juego en harapos. Sin embargo, esto no explica por qué vimos imágenes donde el atuendo clásico de Wolverine al final de la misión estaba completamente destrozado.
En defensa de los videos, surgió una versión sobre el modo de naturalismo desactivado. Supuestamente, existe un sistema de daño completo, pero se ocultó para su promoción en plataformas de video. No hay confirmación de esta explicación en los materiales presentados. Sin embargo, las mismas plataformas podrían haber publicado tranquilamente contenido similar con la etiqueta "18+". Los tráilers de proyectos independientes con una estética mucho más espantosa pasan la censura sin problemas.
Insomniac eligió estas escenas
La principal objeción a la crítica de los materiales publicitarios es obvia: un video corto no puede mostrar todo el juego. Pero los materiales publicitarios fueron elegidos por la propia Insomniac. El estudio determinó qué peleas aparecerían en los videos, qué escenas se permitirían mostrar a los periodistas y qué episodios deberían presentar Marvel's Wolverine a la audiencia. Por lo tanto, las quejas sobre lo visto no pueden atribuirse completamente a la falta de contexto.
La batalla con el Centinela es reveladora. Es un oponente grande e inmóvil con un conjunto de ataques predecibles, contra el cual Logan lucha en una gran arena. Este formato de batalla era popular en los juegos de PS2/PS3.
Una reacción ambigua también fue causada por el episodio en el que Logan corre sin parar por una sección lineal del nivel. En este momento, el jugador no entra en combate, no intenta esquivar balas y no usa habilidades, simplemente se mueve a la siguiente escena. Por sí solo, un episodio así puede ser un enlace común entre momentos más intensos, pero en el video promocional parece fuera de lugar.
<b>El eco de Mary Jane</b>
La aparición de un personaje jugable separado no es un problema. Las preocupaciones surgen de la experiencia de Insomniac con los niveles de Mary Jane en Marvel's Spider-Man. Después de moverse rápidamente por la ciudad y luchar contra docenas de enemigos, el juego obligaba a pasar lentamente por episodios de sigilo obligatorios con un humano normal. El jugador perdía movilidad, la capacidad de luchar abiertamente y la libertad de acción habitual. En su lugar, obtenía eludir patrullas, esperar el momento oportuno y volver al último guardado después de ser descubierto.
Estos capítulos se insertaban en la trama y no se podían omitir. En Marvel's Spider-Man 2, Mary Jane se volvió más activa y obtuvo medios para neutralizar a los enemigos, pero esto no resolvió la queja principal.
Por lo tanto, jugar como Jean Grey se percibe como otra repetición del mismo truco. Las grabaciones de la versión temprana muestran a la heroína con ataques básicos similares, pero sin la regeneración de Logan y su conjunto de habilidades. No tiene un estilo ni una coreografía propios: Jean se juega como una versión reducida y simplificada de Wolverine. Debido a esto, el cambio de héroe se siente como una restricción forzada que nadie pidió.
Sin embargo, aquí hay una pregunta: ¿seguirá siendo Jean Grey jugable? ¿O son desarrollos de una versión temprana que no se utilizaron? La respuesta a esta pregunta la sabremos después del lanzamiento.
<b>Personajes femeninos inexpresivos</b>
La dirección artística de Marvel's Wolverine continúa el enfoque realista de Insomniac. Las imágenes están lo más cerca posible de las humanas, la ropa parece práctica y los detalles de los cómics están subordinados a la verosimilitud general.
Las discusiones en torno a Mystique, Jean Grey y Lady Deathstrike a menudo se reducen a evaluar el atractivo y el reconocimiento. Mystique es criticada por sus rasgos faciales toscos. Jean parece tan común que sin contexto es difícil identificarla como una heroína específica. Y en Lady Deathstrike se discuten la edad, las proporciones de la cabeza y las garras cortas, que debilitan su icónica imagen amenazante.
Con Jean, el problema se manifestó ya en los primeros fotogramas. La coloración púrpura de sus habilidades y su largo abrigo hicieron que algunos espectadores confundieran a la heroína con una versión femenina de Gambit. El diseño del personaje debe comunicar el nombre, el poder y el papel incluso antes de las explicaciones del guionista. Y la imagen presentada por Insomniac no lo logra bien.
Los desarrolladores no están obligados a repetir los cómics al pie de la letra. Pero necesitan formas, colores y detalles claros. Cuando tres personajes importantes se convierten en objeto de la misma discusión, la cuestión ya no se refiere a un modelo fallido individual, sino a la dirección artística general.
<b>Las heroínas actúan, Logan mira</b>
Las escenas del guion añadieron a la discusión sobre la apariencia una queja sobre la distribución de roles. En uno de los episodios, Logan se arrodilla ante los soldados, sonríe y le pregunta a Mystique quién se encargará de los enemigos. Después de eso, ella comienza la pelea. La escena fue percibida como un patrón familiar, donde la competencia de la heroína se enfatiza a través de la impotencia del personaje masculino.
Una Mystique fuerte por sí misma no contradice ni los cómics ni el sentido común. La pregunta surge de la puesta en escena. Para mostrar sus habilidades, los autores privaron temporalmente de iniciativa a un héroe que es difícil de matar y que normalmente no necesita permiso para entrar en combate. Es el contraste entre las capacidades de Logan y su comportamiento lo que convierte la escena en un blanco fácil para la crítica.
Una expectativa similar se formó en torno a Jean. Rápidamente surge una conexión emocional entre ella y Logan, y las grabaciones de la versión temprana sugieren que se necesitará un episodio separado para salvarlo o liberarlo del hipnotismo.
También surgen preguntas sobre la actitud de Jean hacia la violencia. En las escenas mostradas, una de las heroínas clásicas de los X-Men ayuda tranquilamente a Logan a destruir a los Reavers. Para un juego que hace del desmembramiento parte de su imagen, tal colaboración requiere una motivación clara. Sin ella, el personaje se somete a las necesidades del episodio de combate.
<b>Sabemos lo que pasará al final</b>
En esta versión del mundo, los X-Men aún no existen. Logan está conectado con el Equipo X, reunido por Nathaniel Essex. Y los conocedores de los cómics ya entienden hacia dónde puede ir la trama: Essex es conocido como Mister Sinister, uno de los principales adversarios de los X-Men.
La escena del rescate de Essex del cautiverio no oculta el posible giro, sino que lo enfatiza. No se puede afirmar que él será el jefe final hasta que el juego salga. Pero los videos de juego ya nos hacen esperar una traición y un posterior encuentro con él en forma de batalla contra un jefe.
La base de la historia personal de Logan es igualmente familiar. El héroe sufre de memoria destruida, intenta restaurar el pasado, lidia con el trauma y contiene a la bestia interior. Para Wolverine, este es un conjunto natural de temas, pero Insomniac no ha mostrado nada nuevo. Por eso, la trama parece una repetición segura de historias que este personaje ha vivido muchas veces.
Incluso los grandes oponentes hasta ahora contribuyen a la misma previsibilidad. El Centinela aparece como una atracción obligatoria de los cómics, y Dientes de Sable ya ocupa el lugar de futuro rival. Nos han dado un montón de nombres de héroes y villanos icónicos, pero han dejado sus cosmovisiones y caracteres inalterados, por lo que fácilmente podrás hacer una lista de los personajes que se pasarán al lado opuesto del héroe.
Viejos temores después de Spider-Man 2
Después de las primeras discusiones, la atención pasó rápidamente de las imágenes a la lista de autores. Los usuarios encontraron en el equipo a la artista de personajes Mackenzie Patrick, que anteriormente trabajó en Concord, y vincularon su nombre con la apariencia de Mystique. También recordaron a Brittney Morris, quien es responsable del guion de Marvel's Spider-Man 2 y declaró que Miles Morales debería asumir un papel principal en el universo de Insomniac.
La salida de la guionista del estudio en febrero de 2025 no cambió la actitud hacia Marvel's Wolverine. Para entonces, el guion ya estaba preparado y aprobado, por lo que los espectadores evalúan las escenas mostradas como una continuación del enfoque anterior. La escena de combate en solitario de Mystique solo lo confirma.
Pero lo más terrible que recordaron los jugadores fue la participación de Sweet Baby Inc. Esta es la misma empresa consultora cuyo director comparó la implementación de "narrativas correctas" con "verduras saludables que los niños no quieren comer", y también practicó métodos odiosos de asociación con estudios de juegos: a través de amenazas, chantaje y escándalos.
Análisis
Después de todas las filtraciones, tráilers y avances, queda la pregunta principal: ¿en qué ha estado trabajando Insomniac Games todos estos años? En los materiales presentados no hay mecánicas ni ideas que expliquen la duración, el costo y la escala del desarrollo. El estudio muestra arenas comunes, batallas simples con paradas y esquivas, sigilo innecesario, QTE y largas escenas cinematográficas. Y todo esto acompañado de grandes presupuestos.
Marvel's Wolverine incluso es difícil de llamar una nueva interpretación del héroe. A nivel de la estructura mostrada, difiere poco del juego de la película en solitario con Hugh Jackman. También había pasillos, arenas con enemigos, regeneración y episodios cinematográficos. Por supuesto, el nuevo proyecto parece más caro y tecnológicamente avanzado. ¿En más de quince años solo ha cambiado la envoltura?
Si eliminamos la sangre, las garras y los personajes conocidos, nos encontraremos con otro juego de acción de Sony. Así podría verse un nuevo God of War, The Last of Us o cualquier otro juego del editor. Ni siquiera la brutalidad cambia la fórmula, solo ayuda a presentar el tropo habitual como un drama adulto "sobre una bestia herida".
Actualmente, la discusión sobre Marvel's Wolverine se ha calmado. La campaña publicitaria ha dejado de dar nuevos motivos. El escándalo está en pausa hasta el lanzamiento, cuando el juego pueda ser evaluado por completo. Si la versión final mantiene la estructura mostrada, se puede esperar un escenario familiar: los periodistas elogiarán la producción, la actuación, la dirección y la accesibilidad, y luego le darán altas calificaciones. Los jugadores volverán a criticar el juego monótono del estudio interno de Sony, y su descontento se intentará explicar como un odio inmerecido.
Y todo esto solo confirmará que estamos ante un exclusivo típico de la generación PlayStation 5. Si esto es bueno o malo, depende de ti.