Lessaria. Nuestra Majesty // Simulador de reino, IA de héroes, errores de diseño de juegos, experiencia de un editor

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09 nov. 2024 00:00

Los autores del proyecto cuentan cómo nació la idea, por qué tuvieron que elegir entre diferentes caminos de desarrollo y cómo se estructura la lógica de los héroes: desde el progreso de los personajes hasta su comportamiento e inteligencia artificial.

Discutimos el papel de las redes neuronales en la creación de juegos, los problemas con la degradación de la IA y cómo los desarrolladores encuentran editores. Se plantean preguntas sobre los errores típicos de los equipos independientes, la búsqueda de financiación, así como la importancia (y al mismo tiempo la utilidad limitada) de los medios de comunicación y los blogueros en la promoción. Al final, hablamos sobre el futuro del proyecto: el modo multijugador, los planes de lanzamiento y la experiencia de trabajo entre Minsk y San Petersburgo.

Puedes encontrar los códigos de tiempo del video a continuación
  • 00:00:00 Introducción
  • 00:00:43 Nuestra Majesty - Lessaria: Fantasy kingdom sim
  • 00:02:12 Alexander - programador
  • 00:04:32 No es exactamente Majesty. Dos caminos de desarrollo
  • 00:10:00 Lógica de los héroes
  • 00:15:21 Los jugadores piden una mazmorra
  • 00:18:18 Progreso de los héroes
  • 00:20:18 IA de los héroes
  • 00:23:41 «No disfrutamos del juego»
  • 00:26:31 De dónde viene el dinero
  • 00:28:39 Cómo se construye la trama
  • 00:31:05 Amor por Majesty
  • 00:34:11 Redes neuronales y desarrollo
  • 00:37:37 Degradación de la IA en los juegos
  • 00:41:45 Cómo encontraron un editor
  • 00:42:59 Editor repentino
  • 00:44:34 Cómo llegó a Lessaria
  • 00:47:49 Errores de los desarrolladores
  • 00:49:05 Laboratorio neuronal de Wargaming
  • 00:53:54 Errores típicos de nuestros desarrolladores
  • 00:58:36 El valor de los medios de comunicación y los blogueros en la promoción de juegos
  • 01:01:20 Cómo contactar a los blogueros
  • 01:05:30 Disciplina, coraje y demencia
  • 01:08:29 Pruebas de páginas de Steam
  • 01:09:44 Inutilidad de los medios de comunicación
  • 01:14:18 Llegar a Occidente y Oriente
  • 01:18:45 Un año antes del lanzamiento y el modo multijugador
  • 01:21:25 San Petersburgo-Minsk