Сегодня мы поговорили с разработчиками одной из самых интересных игр, которые разрабатываются в России — Lessaria: Fantasy Kingdom Sim и это прямое продолжение идей Majesty.
Авторы проекта рассказывают, как рождалась идея, почему пришлось выбирать между разными путями разработки и как устроена логика героев — от прогресса персонажей до их поведения и искусственного интеллекта.
Мы обсуждаем роль нейросетей в создании игр, проблемы с деградацией ИИ и то, как разработчики находят издателей. Поднимаются вопросы ошибок, типичных для инди-команд, поиска финансирования, а также важности (и в то же время ограниченной пользы) СМИ и блогеров в продвижении. В финале речь заходит о будущем проекта: мультиплеере, планах на релиз и опыте работы между Минском и Петербургом.
- 00:00:00 Вступление
- 00:00:43 Наша Majesty - Lessaria: Fantasy kingdom sim
- 00:02:12 Александр-программист
- 00:04:32 Не совсем Majesty. Два пути разработки
- 00:10:00 Логика героев
- 00:15:21 Игроки просят подземелье
- 00:18:18 Прогресс героев
- 00:20:18 ИИ героев
- 00:23:41 «Кайфа от игры мы не получаем»
- 00:26:31 Откуда деньги
- 00:28:39 Как строится сюжет
- 00:31:05 Любовь к Majesty
- 00:34:11 Нейросети и разработка
- 00:37:37 Деградация ИИ в играх
- 00:41:45 Как нашли издателя
- 00:42:59 Внезапный издатель
- 00:44:34 Как вышел на Lessaria
- 00:47:49 Ошибки разработчиков
- 00:49:05 Нейролаборатория Wargaming
- 00:53:54 Типичные ошибки наших разработчиков
- 00:58:36 Значение СМИ и блогеров при продвижении игр
- 01:01:20 Как достать блогеров
- 01:05:30 Дисциплина, отвага и слабоумие
- 01:08:29 Тестирование Steam-страниц
- 01:09:44 Бесполезность СМИ
- 01:14:18 Достучаться до Запада и Востока
- 01:18:45 Год до выхода и мультиплеер
- 01:21:25 Питер-Минск