Мы поговорили с Вячеславом, разработчиком игры «Волколак» — человеком, который после 17 лет в архитектуре решил влиться в геймдев и попал в реалии российской игровой индустрии.
В этом интервью мы знакомимся с разработчиком из Иркутска, который совмещает опыт экстремального туризма и 17 лет работы архитектором-дизайнером с созданием собственной игры. Он рассказывает о жизни в Сибири, встречах с медведями, магии Байкала и шаманских традициях, которые стали важной частью его мировоззрения и вдохновения.
Разговор постепенно переходит к самой игре «Волколак» — мрачному славянскому фэнтези с элементами метроидвании. Автор делится историей первых демо-версий, проблемами разработки, поиском инвестора и планами продвижения. В финале обсуждаем три пути главного героя, приближающийся релиз и то, как опыт выживания в тайге отразился на создании виртуального мира.
- 00:00:00 Вступление
- 00:01:40 Волколак из Иркутска
- 00:01:36 Экстремальный туризм
- 00:04:58 Как пережить встречу с медведем
- 00:12:47 Магия озера Байкал
- 00:16:31 Шаманизм
- 00:17:48 17 лет работы архитектором-дизайнером
- 00:23:52 Курсы XYZ
- 00:27:42 Поиск инвестора
- 00:31:51 Первая демка. Первые проблемы
- 00:34:22 Мрачное славянское фэнтези
- 00:37:45 3 пути героя
- 00:39:46 Метроидвания
- 00:42:57 Волколак
- 00:44:44 Продвижение игры
- 00:49:18 Скоро релиз
- 00:51:54 Выживание в Тайге