Corriendo sobre rastrillos. Desarrollo de Satellite Odyssey

En una entrevista con los desarrolladores de Satellite Odyssey, hablamos sobre las lecciones de dolor y crecimiento: qué salió mal y cómo de los errores nace un nuevo juego.

En esta entrevista, discutimos el difícil camino del desarrollo del juego Satellite Odyssey, desde los primeros experimentos con un simulador de caminata hasta los planes de convertir el proyecto en una serie seria. El productor comparte las lecciones que el equipo aprendió de sus propios errores: la importancia de la rejugabilidad, por qué la ciencia ficción se vende mal, qué significa el posicionamiento correcto y cómo no tropezar con los derechos de autor y el precio.

La conversación también aborda el "infierno" de la producción, la promoción del juego e incluso los intentos de incursionar en un nuevo género inspirado en Resident Evil. Al final, hay reflexiones sobre cómo desarrollar la serie en el futuro, en qué se diferencia el enfoque europeo y ruso de los juegos y por qué el desarrollo es siempre como correr sobre rastrillos.

Los códigos de tiempo se pueden encontrar a continuación