В интервью с разработчиками Satellite Odyssey поговорили про уроки боли и роста: что пошло не так и как из ошибок рождается новая игра.
В этом интервью мы обсуждаем непростой путь разработки игры Satellite Odyssey — от первых экспериментов с симулятором ходьбы до планов превратить проект в серьёзную серию. Продюсер делится уроками, которые команда получила на собственных ошибках: как важна реиграбельность, почему научная фантастика плохо продаётся, что значит правильное позиционирование и как не споткнуться о копирайты и цену.
Разговор затрагивает и производственный «ад», и продвижение игры, и даже попытки уйти в новый жанр, вдохновлённый Resident Evil. В финале — размышления о том, как развивать серию дальше, чем отличается европейский и российский подход к играм, и почему разработка — это всегда бег по граблям.
- 00:00:00 Вступление
- 00:00:35 Точно продюсер Satelite Odyssey
- 00:05:10 Первый урок. Почему симулятор ходьбы
- 00:08:49 Вредные советы IXBT games
- 00:11:20 Второй урок. Реиграбельность
- 00:13:02 Третий урок. Поцизионирование
- 00:14:57 Научная фантастика плохо продается
- 00:16:54 Четвертый урок. Копирайты и наследники
- 00:19:32 Пятый урок. Правильная цена
- 00:22:32 Земляне сказали нет
- 00:24:49 Проблема авторских прав
- 00:30:09 Новая Одиссея в стиле Resident Evil
- 00:35:29 Производственный ад
- 00:36:17 Теперь серьезная игра
- 00:38:27 Серия игр Satelite Odyssey
- 00:40:39 Европа. Дробовик против снежинок
- 00:43:07 Продвижение игры
- 00:49:56 Игра про космос
- 00:52:50 Самозакапывание
- 00:54:09 Не надо изобретать велосипед
- 00:57:58 Ставочки