Бег по граблям. Разработка Satellite Odyssey

Бег по граблям. Разработка Satellite Odyssey

10 мая 00:00

В интервью с разработчиками Satellite Odyssey поговорили про уроки боли и роста: что пошло не так и как из ошибок рождается новая игра.

В этом интервью мы обсуждаем непростой путь разработки игры Satellite Odyssey — от первых экспериментов с симулятором ходьбы до планов превратить проект в серьёзную серию. Продюсер делится уроками, которые команда получила на собственных ошибках: как важна реиграбельность, почему научная фантастика плохо продаётся, что значит правильное позиционирование и как не споткнуться о копирайты и цену.

Разговор затрагивает и производственный «ад», и продвижение игры, и даже попытки уйти в новый жанр, вдохновлённый Resident Evil. В финале — размышления о том, как развивать серию дальше, чем отличается европейский и российский подход к играм, и почему разработка — это всегда бег по граблям.

Загрузка Youtube видео...
Таймкоды можно найти ниже
  • 00:00:00 Вступление
  • 00:00:35 Точно продюсер Satelite Odyssey
  • 00:05:10 Первый урок. Почему симулятор ходьбы
  • 00:08:49 Вредные советы IXBT games
  • 00:11:20 Второй урок. Реиграбельность
  • 00:13:02 Третий урок. Поцизионирование
  • 00:14:57 Научная фантастика плохо продается
  • 00:16:54 Четвертый урок. Копирайты и наследники
  • 00:19:32 Пятый урок. Правильная цена
  • 00:22:32 Земляне сказали нет
  • 00:24:49 Проблема авторских прав
  • 00:30:09 Новая Одиссея в стиле Resident Evil
  • 00:35:29 Производственный ад
  • 00:36:17 Теперь серьезная игра
  • 00:38:27 Серия игр Satelite Odyssey
  • 00:40:39 Европа. Дробовик против снежинок
  • 00:43:07 Продвижение игры
  • 00:49:56 Игра про космос
  • 00:52:50 Самозакапывание
  • 00:54:09 Не надо изобретать велосипед
  • 00:57:58 Ставочки  
10 мая 00:00

Сейчас на главной