Synchro: táctica cyberpunk con gópniks y filosofía. Hablamos de Darkest Dungeon en ruso en nuestra nueva entrevista.
En esta entrevista, Iván y Polina cuentan su historia: desde la vida en Australia hasta el regreso a Syktyvkar y la creación de su propio estudio. Hablamos de deporte, boxeo, amigos y la búsqueda de uno mismo, y luego pasamos a lo principal: el desarrollo del juego Synchro, una táctica cyberpunk con gópniks que combina elementos de Darkest Dungeon y una aventura de rol con historia.
Los desarrolladores comparten sus ideas sobre el marketing, el trabajo con editores, la percepción de los juegos rusos en el extranjero y la inspiración, desde los dibujos animados hasta Dostoievski. La base de la conversación es una visión sincera de cómo nace un proyecto de juego inusual y lo que significa crear un juego siendo fiel a sus ideas.
- 00:00:00 Ninja blanco. Ninja rojo
- 00:00:30 De qué trata la entrevista
- 00:01:24 De Syktyvkar a Australia
- 00:05:03 Por qué decidió regresar
- 00:12:49 Regreso a Syktyvkar
- 00:15:13 Creación de un estudio de juegos
- 00:18:59 Gimnasio y boxeo
- 00:21:38 Stepán
- 00:25:30 Desarrollo de Synchro
- 00:28:34 Aversión a los capitalistas
- 00:32:44 El marketing es difícil
- 00:35:18 Problemas de comprensión
- 00:41:31 Batallas síncronas
- 00:46:23 Como Darkest Dungeon con historia
- 00:50:51 Dibujos animados Dragón
- 00:53:35 Ir a los editores
- 00:57:45 Esposa hermosa, sueño de trabajar en una colonia
- 01:11:53 Cómo vender un juego
- 01:14:56 Actitud de los blogueros extranjeros hacia un juego de Rusia
- 01:17:40 Dostoievski
- 01:22:31 Desarrollo de Synchro
- 01:23:14 Clases con una barra