Synchro — киберпанк-тактика с гопниками и философией. Обсуждаем Darkest Dungeon по-русски в нашем новом интервью.
В этом интервью Иван и Полина рассказывают свою историю — от жизни в Австралии до возвращения в Сыктывкар и создания собственной студии. Мы говорим о спорте, боксе, друзьях и поиске себя, а затем переходим к главному — разработке игры Synchro, киберпанк-тактики с гопниками, которая сочетает элементы Darkest Dungeon и сюжетного ролевого приключения.
Разработчики делятся мыслями о маркетинге, работе с издателями, восприятии российских игр за рубежом и вдохновении — от мультфильмов до Достоевского. В основе беседы — искренний взгляд на то, как рождается необычный игровой проект, и что значит создавать игру, оставаясь верным своим идеям.
- 00:00:00 Белый ниндзя. Красный ниндзя
- 00:00:30 О чем интервью
- 00:01:24 Из Сыктывкара в Австралию
- 00:05:03 Почему решил вернуться
- 00:12:49 Возвращение в Сыктывкар
- 00:15:13 Создание игровой студии
- 00:18:59 Качалка и бокс
- 00:21:38 Степа
- 00:25:30 Разработка Synchro
- 00:28:34 Нелюбовь к капиталистам
- 00:32:44 Маркетинг это сложно
- 00:35:18 Проблемы понимания
- 00:41:31 Синхронные бои
- 00:46:23 Как Darkest Dungeon с сюжетом
- 00:50:51 Мультфильм Дракон
- 00:53:35 Хождение по издателям
- 00:57:45 Жена-красавица, мечта работать в колонии
- 01:11:53 Как продать игру
- 01:14:56 Отношение иностранных блогеров к игре из России
- 01:17:40 Достоевский
- 01:22:31 Разработка Synchro
- 01:23:14 Занятия со штангой