La tecnología de trazado de rayos en PS5 y Xbox Series X es mejor que en PC. Así lo cree 4A Games

La tecnología de trazado de rayos en PS5 y Xbox Series X es mejor que en PC. Así lo cree 4A Games

16 feb. 2021 16:44

Los creadores de Metro pueden hacer en consolas lo que simplemente es imposible en ordenadores personales. La tecnología AMD es más flexible

Технический директор украинской студии 4A Games Александр Шишковцов в разговоре с Wccftech сравнил технологию трассировки лучей света в реальном времени в графических типах 30-й серии Nvidia с решением AMD, используемым в PlayStation 5 и Xbox Series X. Шишковцов утверждает, что Nvidia просто в «другой лиге», а AMD предлагает больше гибкости. У студии получается делать вещи на консолях, недостижимые на персональных компьютерах. 

«Гибридный подход AMD предлагает иные возможности [в отличии от Nvidia] — в частности для дивергентных лучей. Он более гибкий и его можно настроить миллиардом различных способов для определенных задач, что всегда хорошо для консолей и, как следствие, для самих игроков»

Шишковцов добавил, что студия на консолях уже, как пример, использует прямой доступ к BLAS, что по его словам невозможно на ПК.

run.code
16 feb. 2021 16:44

Сейчас на главной