En el canal ElAnalistaDeBits se ha publicado una comparativa del apartado visual del shooter de ciencia ficción Halo Infinite en PC y consolas de la familia Xbox. Como era de esperar, Infinite en las Xbox de la generación anterior se ve peor que la versión para las consolas de la generación actual y PC; sin embargo, en los sistemas más nuevos también surgen problemas
- El juego carga cinco veces más rápido en Xbox Series X|S que en Xbox One;
- En el modo calidad en Xbox Series S y Series X se aprecian ralentizaciones. Además, en las cinemáticas las animaciones se procesan a una velocidad inferior a 60 fps;
- Los árboles en Xbox One X se ven incluso mejor que en Xbox Series X|S;
- La distancia de dibujado es mayor en PC, mientras que en Xbox Series X|S se encuentra aproximadamente al mismo nivel;
- Series X mantiene fácilmente los 120 fps en espacios cerrados, pero en zonas abiertas esta cifra desciende a 100 fps.
El análisis técnico también fue elaborado por los expertos de Digital Foundry. Señalan que los mapas de sombras en cascada utilizados por los desarrolladores funcionan mal con el mundo abierto del juego — las sombras de algunos objetos lejanos pueden desaparecer de repente.
El lanzamiento de la campaña para un jugador tendrá lugar el 8 de diciembre.
