
Jason Schreier: El nuevo juego del creador de BioShock, Ken Levine, en un "infierno de producción"
Noticias
Boris PiletskiySe suponía que el nuevo juego de Ken Levine se lanzaría en 2017. El estilo de liderazgo del creador de BioShock genera dudas
Журналист Bloomberg Джейсон Шрейер побеседовал с бывшими и действующими сотрудниками Ghost Story Games, которую основал Кен Левин. Управленческий стиль создателя BioShock вызывает у команды разработчиков вопросы.
- 18 февраля 2014 года Левин собрал сотрудников Irrational Games и объявил о роспуске. По его словам, создание BioShock Infinite вымотало его и ему захотелось стать частью небольшой команды.
- 11 сотрудников заранее знали о закрытии Irrational, поскольку Левин хотел взять их в Ghost Story Games и проинформировал.
- Не потерявшие работу чувствовали вину (неловко по отношению к уволенным коллегам) и сразу же взяли длительный отпуск.
- Текущий проект Левина начали ещё в 2014 году. Его несколько раз перезапускали, у него нет названия и даты выхода.
- Первая концепция была «нарративным LEGO». Левин хотел сделать научно-фантастический шутер на загадочной космической станции, где каждый обитатель мог реагировать на действия игроков: стать другом, врагом или чем-то средним. Такой подход не позволял сделать кинематографичную игру, к которым привык Левин.
- Игру планировали сделать к осени 2017 года с «бюджетным» размером команды. Сами разработчики оценивали подобный срок как нереальный. Затем перенесли на 2018, 2019 и так далее.
- Стиль управления Левина авторитарный. Сотрудники назвали процесс убеждения Кевина «Kenception», отсылая к фильму «Начало» Леонардо Ди Каприо, в котором аккуратно внедрялись идеи.
- Левин часто просил внести изменения, чтобы они были ближе к тому, что ему понравилось, например Dead Cells и Void Bastards. Он выбрасывал не понравившиеся компоненты новой игры, даже если на их создание ушли недели и месяцы. Постоянная смена направления демотивировала разработчиков.
- По словам бывшего сотрудника, некоторые спорившие с Левином «загадочным образом перестали появляться в офисе». Они были уволены или ушли сами.
Take-Two терпит Кена Левина, поскольку тот может создать нечто великолепное. Сам создатель BioShock считает свою студию «ошибкой округления» для компании, т.е. не беспокоится о бюджете. Источники Шрейера ожидают, что игра выйдет не раньше 2024 года.
Комментарии