Los desarrolladores de Tempest Rising quieren obligar a EA a resucitar Command & Conquer

En la gamescom, los desarrolladores del estudio Slipgate Ironworks presentaron la primera misi%f3n del juego de estrategia en tiempo real Tempest Rising, inspirado en la serie Command & Conquer.

En una entrevista, el equipo admitió que se inspiraron en Westwood Studios para crear el juego. Los empleados de Slipgate fueron activos en la comunidad de C&C en el pasado. Entre ellos se encuentran los cofundadores de uno de los mayores sitios de fans, CNCNZ.com. Este portal existe desde la década de 1990, y el diseñador principal de Tempest Rising, Brandon Casteel, administra el blog Wayward Strategy, donde habla sobre juegos del género RTS.

Uno de los objetivos detrás de la creación de Tempest Rising es impulsar al actual propietario de la serie Command & Conquer, la compañía Electronic Arts, a tomar la decisión de regresar a ella. El reciente derivado móvil Command & Conquer: Rivals decepcionó a los fanáticos. Se espera que Tempest Rising sea un paso hacia el renacimiento de los juegos RTS tras Age of Empires IV.

Tempest Rising se promociona como un RTS clásico que toma lo mejor de los exponentes del género de los años 90 y principios de los 2000. El juego ofrece tres facciones únicas con diferentes estilos de juego. Incluirá dos campañas para un jugador, partidas personalizadas y la posibilidad de competir contra otros jugadores según un sistema Elo (clasificación).

Aún no se conoce la fecha exacta de lanzamiento de Tempest Rising. Lo más probable es que el estreno en PC tenga lugar en 2023.