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Juego donde el tiempo fluye más lento y los ojos se vuelven azules. Reseña de Dune Awakening
"Quien controla la especia, controla el universo". Esta frase es familiar para todos los amantes de "Dune" de Frank Herbert; debido a ella, en los libros estalló una lucha por el poder en Arrakis. En Dune: Awakening, el melange también juega un papel importante, pero como un recurso valioso para el desarrollo, no como la clave del dominio universal. Entonces, ¿qué hace que el juego sea especial y vale la pena invertir tiempo en él, mucho tiempo?

No son ustedes los que están encerrados conmigo. Reseña del horror atmosférico No, I'm Not Human
A todos alguna vez les enseñaron a no abrir la puerta a extraños. Pero, ¿y si tu vida dependiera de ellos? En No, I'm Not Human, los autores colocan al jugador en una situación donde cada visitante puede resultar ser una salvación o una amenaza mortal. ¿Quién resultará más aterrador: el anfitrión o el huésped detrás de la puerta? Evaluamos los encantos y las desventajas de uno de los juegos independientes más controvertidos del estudio ruso.

Misterios del mundo vampírico de The Blood of Dawnwalker. Toda la información disponible sobre el nuevo juego de los antiguos desarrolladores de The Witcher 3
«Siglo XIV. La población de Europa se encuentra debilitada por la pandemia de la peste de la Muerte Negra, y posteriormente por las guerras y el hambre. Este momento preciso brinda a los vampiros ocultos en las sombras, y a otras criaturas, la oportunidad de apoderarse del poder. Las leyendas se convierten en realidad y la historia conocida cambiará para siempre». Así comenzará el juego del estudio Rebel Wolves, formado por veteranos de CD Projekt Red que ocuparon puestos clave en The Witcher 3 y Cyberpunk 2077, y que fueron artífices directos de su éxito.

La guerra que nunca cambió. Por qué vale la pena jugar a Fallout 4 en 2024
Nueve años después de su lanzamiento, el interés por Fallout 4 ha crecido exponencialmente gracias a la serie de Amazon. Para la ocasión, Bethesda tenía bajo la manga dos bazas no muy espectaculares: descuentos y una actualización para las nuevas consolas. Pero ¿cómo ha envejecido en 2024 este RPG de acción de mundo abierto con el que creció toda una generación de jugadores? ¿Y puede resultarle atractivo a alguien que no lo conoce?

Sexo lingüístico. Reseña de Chants of Sennaar
Es difícil sobrestimar la importancia del lenguaje, ya que es la forma más rápida de escuchar a otra persona. Pero cuando surgen problemas con palabras concretas, aparece una barrera que puede llevar a malentendidos o incluso a la hostilidad. Chants of Sennaar es un juego sobre la palabra como herramienta para unir a diferentes pueblos, inspirado en el mito de la Torre de Babel. Y es un rompecabezas único sobre un gran misterio con un concepto fascinante.

Coló con Diablo Immortal, colará con Diablo 4. Blizzard prepara una nueva estafa
Los creadores de Diablo 4 mantienen a los jugadores a fuego lento, tentándolos con tráileres atractivos y dulces promesas. Supuestamente, el proyecto tomará lo mejor de las entregas anteriores de la franquicia junto con una historia sumamente cautivadora. Sí, habrá cosas de pago, pero pagar no es obligatorio. Ofrecemos un análisis riguroso del informe de agosto del estudio, considerando los antecedentes de la Blizzard actual. La propia compañía pone todas las cartas sobre la mesa. Parece que estamos tratando con tahúres.

Cómo Sega destruyó la saga pionera de los RPG tácticos. Retrospectiva de Shining Force
La saga Shining Force ocupa un lugar especial en el corazón de los jugadores de los años 90. Son algunos de los principales juegos de rol para la consola Sega Mega Drive, que cautivaron con su atmósfera de fantasía, sus magníficas batallas tácticas, una historia apasionante y una rejugabilidad sobresaliente. Repasemos cómo empezó y en qué se convirtió esta saga de culto.

No cumplieron las expectativas. Juegos de 2020 en los que se habían depositado grandes esperanzas
Crear grandes videojuegos es un pasatiempo costoso, y los costes de desarrollo se calculan en millones de dólares. Por desgracia, un gran presupuesto no siempre garantiza alcanzar el resultado deseado.

El amo de los mundos cúbicos, o la historia del multimillonario que creó Minecraft
Han pasado 11 años desde que Markus «Notch» Persson presentó Minecraft al mundo.