God of War Ragnarok perfeccionará, en lugar de reinventar, las mecánicas del original de 2018

God of War de 2018 se convirtió en uno de los juegos más singulares de la industria y, en su secuela directa, God of War Ragnarok, no buscan reinventar la rueda.

Palabras del director del juego, Eric Williams:

«Las secuelas no siempre serán un paso tan grande. Estarán perfeccionadas y serán una continuación, especialmente en el ámbito narrativo. Nos habría llevado una eternidad rehacer todo el juego y luego abordar esta historia. Si les gustó el [reinicio], les daremos eso [de nuevo, pero] vamos a hacer muchos más ajustes».

Williams también mencionó varios ejemplos de mecánicas que Ragnarok toma de su predecesor y perfecciona, incluidos los cuervos de Odín y los cofres de las Nornas. Se realizaron cambios en el combate.

«Los cuervos, por ejemplo, creo que se sorprenderán al ver que tienen su propia historia con un clímax al final del juego. Incluso sobre los cofres de las Nornas hablamos de forma un poco diferente, pensando en cómo y por qué están colocados donde están. Y tratamos de hacer todo esto de manera que tenga sentido en este mundo. Pero, al mismo tiempo, tenemos cosas completamente nuevas. Me parece que funciona y no hay razón para deshacerse de ello».

God of War Ragnarok se lanzará el 9 de noviembre de 2022 en PS5 y PS4.