Skyrim tenía todo un planeta de basura. Un artista habló sobre la destrucción de una acumulación inusual

Новости 0
29 oct. 2022 14:52

Ведущий художник Bethesda Нейт Пуркипайл (Nate Purkeypile) поделился в социальной сети воспоминаниями о разработке The Elder Scrolls V Skyrim. Как оказалось, этот процесс сопровождался уничтожением целой планеты.

При работе над Skyrim у разработчиков была определённая «загруженная область». Если в процессе что-то перетаскивали за её пределы, то этот игровой ассет пропадал.

Предполагалось, что он просто исчезал без следа. Однако, на самом деле ассеты копились в точке 0.0.0. Со временем «точка» увеличивалась и разрасталась до Мусорной планеты, ведь в процессе работы прилетало всё больше и больше ассетов.

Разработчики временами уничтожали планету. Сложилась такая ситуация, когда удалить Мусорную планету проще, чем исправлять код игры.