Skyrim tenía todo un Planeta de Basura. Un artista habló sobre la destrucción de una acumulación inusual

Skyrim tenía todo un Planeta de Basura. Un artista habló sobre la destrucción de una acumulación inusual

29 oct. 2022 14:52

Las características técnicas de TES V Skyrim son conocidas por muchos jugadores. Resulta que el proceso de desarrollo de Skyrim es aún más complejo de lo que se podría esperar

Ведущий художник Bethesda Нейт Пуркипайл (Nate Purkeypile) поделился в социальной сети воспоминаниями о разработке The Elder Scrolls V Skyrim. Как оказалось, этот процесс сопровождался уничтожением целой планеты.

При работе над Skyrim у разработчиков была определённая «загруженная область». Если в процессе что-то перетаскивали за её пределы, то этот игровой ассет пропадал.

Предполагалось, что он просто исчезал без следа. Однако, на самом деле ассеты копились в точке 0.0.0. Со временем «точка» увеличивалась и разрасталась до Мусорной планеты, ведь в процессе работы прилетало всё больше и больше ассетов.

Разработчики временами уничтожали планету. Сложилась такая ситуация, когда удалить Мусорную планету проще, чем исправлять код игры.

The Elder Scrolls V: Skyrim
Xbox 360

The Elder Scrolls V: Skyrim

Ролевая игра
11 nov. 2011 г.
Ir a la página del juego
Boris Piletskiy
29 oct. 2022 14:52

Сейчас на главной