Blizzard: Diablo 4 no se convertirá en un juego de rol multijugador masivo en línea tradicional

La productora principal Kayleigh Calder y el codirector Joseph Piepiora discutieron en una entrevista el aspecto de «MMORPG» y si este aplica al nuevo juego de la compañía.

La beta abierta dio la impresión de que el próximo trabajo de Blizzard tiene muchos elementos en común con Lost Ark y, en menor medida, con World of Warcraft. Hay razones para creer que cuanto más profundice el jugador en el juego final (endgame), más elementos similares a los de un MMORPG aparecerán: incursiones PvE o PvP.

Sin embargo, Piepiora aseguró que Diablo IV no se parecerá a Diablo Immortal. 

«Queremos asegurarnos de que Diablo IV se mantenga en el género de los juegos de rol de acción, como si el aspecto MMO no existiera en absoluto. Estamos creando un juego en línea que, por momentos, brinda una sensación de pertenencia a una comunidad. Por lo tanto, cuando pensamos en las características que vamos a añadir en el futuro [...], asumimos que servirán al juego que hemos creado, que serán útiles para la comunidad.

Pero este es un juego como servicio y algunas cosas cambiarán con el tiempo. Los elementos que podrían considerarse exclusivos de los MMO o exclusivos de los juegos de rol de acción pueden desdibujarse un poco, pero no queremos crear ese tipo de juego [un MMORPG – nota del editor]».

Piepiora ilustró el enfoque del estudio al responder a otra pregunta planteada: sobre los roles clásicos de los jugadores en los MMORPG, como «tanque», sanador o «DPS» (personaje que inflige el máximo daño por segundo). En Diablo IV no existe tal división. Infligir la mayor cantidad de daño posible será importante para todas las clases de personajes, pero cada una lo hará a su manera y a diferente velocidad. Para equilibrar esto al principio del juego, se añadieron mecánicas como trampas, aturdimientos y estados alterados: o bien hacen que los enemigos reciban más daño, o bien les impiden moverse durante un breve período de tiempo.

Muchas de las habilidades –en particular, los diversos gritos de los bárbaros– otorgan beneficios a todos los jugadores que participan en la batalla. Por lo tanto, es posible crear un bárbaro para apoyar al equipo, pero esa no será la única función que desempeñe (ni la más importante).