Factorio recibe una mecánica que el desarrollador consideró demasiado hardcore durante muchos años. Se dio cuenta de que no hay que subestimar a los jugadores

Factorio recibe una mecánica que el desarrollador consideró demasiado hardcore durante muchos años. Se dio cuenta de que no hay que subestimar a los jugadores

Новости 0
06 ene. 2024 20:05

Factorio es un juego muy profundo y el desarrollador temía que lo complicaría demasiado. Sin embargo, finalmente decidió presentar planos parametrizados

Разработчик Factorio обратился к сообществу. Новый дневник посвящён механике, которую он недавно закончил.

Идею «параметризованных чертежей» (Parametrised blueprints) он вынашивал несколько лет. Он думал, что она слишком хардкорная (сложная), чтобы добавлять её в Factorio: «…но я понял, что недооценивать игроков обычно является ошибкой», поэтому решил представить её.

Зачем это вообще нужно? Например, такое пригодится при организации станций разгрузки поездов, когда предстоит долго выполнять одинаковые действия.

Вот так этот процесс выглядит в Factorio без новой механики.

Вот так это выглядит с параметризованными чертежами: строительство протекает быстрее, значительно меньше времени уходит на настройку. При создании станций в данном случае достаточно несколько раз кликнуть, чтобы всё настроить и получить ожидаемый результат, ради которого раньше приходилось «нырять» в меню.

Познакомиться с механикой параметризованных чертежей Factorio можно в дневнике разработчика по ссылке.

Boris Piletskiy
06 ene. 2024 20:05
Fuentes: factorio