En una reciente entrevista con el Washington Post, el productor Yoshinori Kitase habló sobre el entorno de mundo abierto del juego. Destacó las ventajas de desarrollar para una sola plataforma.
Для Final Fantasy 7 Rebirth фокусировка на PS5 позволила команде создать бесшовный открытый мир.
«Если бы разработка велась не на одной платформе, карта мира не была бы бесшовной, а дизайн игры, возможно, пришлось бы значительно ухудшить».
Похожие заявления Square Enix делала и в прошлом году, когда утверждала, что Final Fantasy 16 продемонстрирует мощь PS5.По словам Ёсинори Китасэ, игра не получилась бы такой, если бы с самого начала была ориентирована на все платформы. Не вдаваясь в подробности, он заявил, что это в корне может повлечь за собой изменение дизайна.
Поскольку Square Enix разрабатывает эксклюзивные игры для PS5 с 2020 года, гигант, скорее всего, привык к аппаратному обеспечению. В долгосрочной перспективе такая стратегия эксклюзивности считается выгодной. По крайней мере студий до тех пор, пока не появятся порты на другие платформы.