Ghost of Tsushima fue una fuente de inspiración para el exclusivo de PS5, Rise of the Ronin

Ghost of Tsushima fue una fuente de inspiración para el exclusivo de PS5, Rise of the Ronin

19 mar. 2024 07:04 Actualizado: 09 abr. 2026

Una entrevista con el productor de Rise of the Ronin, Yosuke Hayashi, y el director del juego, Fumihiko Yasuda, reveló detalles sobre el juego para PlayStation 5.

В интервью говорится, что после игр студии Ninja Gaiden и Nioh открытый мир изменил направление. Желание Team Ninja двигаться вперед привело к созданию нового сеттинга, который стал вызовом.

Касательно уровня реализма - с одной стороны, создана достоверная реконструкция, основанная на глубоких исследованиях, с другой - игроку не нужно часами скакать между городами или отказываться от удовольствия и комфорта передвижения с помощью крюка или в скольжении по воздуху.

Упоминание Ghost of Tsushima также интересно. Работа Sucker Punch послужила вдохновением для Team Ninja. Игра, действие которой происходит в Японии, с популярными элементами боевой системы, не могла не послужить примером. В то же время разработчики постарались оставить собственный уникальный стилистический след, чтобы игра была узнаваема и неповторима по сравнению с другими подобными проектами.

Dmitry Krivov
19 mar. 2024 07:04
Fuentes: Automaton-media
Rise of the Ronin

Rise of the Ronin

Ir a la página del juego

Ahora en la página principal