Sven Vincke temía que Baldur's Gate 3 fuera demasiado corto, pero el juego de Larian se hizo tan grande que tuvieron que recortar contenido

Sven Vincke temía que Baldur's Gate 3 fuera demasiado corto, pero el juego de Larian se hizo tan grande que tuvieron que recortar contenido

Новости 0
18 ago. 2024 06:35

En el transcurso del desarrollo, se puede renunciar a algunas cosas. Baldur's Gate 3 era mucho más grande que la versión de lanzamiento resultante.

Масштабная ролевая игра Baldur's Gate 3 многим показалась большой. Однако на самом деле это «маленькая» версия, поскольку на этапе производства она была ощутимо крупнее.

Босс Larian Studios Свен Винке признался — опасался, что Baldur's Gate 3 получится слишком короткой. В результате для игры сделали много контента и в определённый момент поняли, что слегка перестарались: «Общеизвестно, что я всегда очень плохо оценивал продолжительность наших игр».

Например, авторы Baldur's Gate 3 задумывали две Лунных башни, но до релиза «дожила» лишь одна. Вторую башню сначала превратили в руины, а затем и вовсе решили убрать. В игру не попали и другие локации, вроде дворца Влаакит и Астрального плана.

Ролик: https://youtu.be/iIJdZ_ySrwU

***

Автор обложки: Larian Studios. Источник изображения: steamcommunity.com

Boris Piletskiy
18 ago. 2024 06:35

Сейчас на главной