Los autores de The Blood of Dawnwalker hablaron sobre la mecánica de limitación de tiempo y la fuente de inspiración
En The Blood of Dawnwalker el tiempo jugará un papel importante. Los desarrolladores explican gradualmente cómo funcionará el juego.
Недавно авторы The Blood of Dawnwalker показали трейлер игры, а теперь постепенно объясняют устройство проекта студии автора The Witcher 3 Конрада Томашкевича. Они решили реализовать концепцию «ограниченного времени».
С точки зрения игрового процесса это ограничение в The Blood of Dawnwalker не будет просто абстрактным таймером, который постоянно отсчитает время:
«Вкратце — у игрока ограниченное время на выполнение главной цели: исследование мира не продвигает таймер вперёд, но каждый квест — да. Это играет огромную роль в нашем повествовании, и позже мы подробнее расскажем о том, что это значит».
Также стало известно о том, что при создании The Blood of Dawnwalker вдохновляются Gothic, Конрад Томашкевич рассказал:
«Для нас важнее всего сюжет и эмоции, которые от него исходят. В трейлере мы показали, как группа вампиров свергает правящего короля в этой долине и захватывает власть. Отправив главного героя в путешествие по другим регионам и странам, мы не добьемся того эффекта, к которому стремимся — мы хотим показать, каким был бы этот мир под чужим деспотичным правлением. Это ключевой момент для нас. У меня очень приятные воспоминания о "Готике", действие которой также происходило в закрытой области — мы хотим пойти по этому пути, потому что верим, что так мы расскажем более интересную историю. С другой стороны, важно помнить, что это только начало большой саги, и мы будем путешествовать по эпохам, так что всё придет со временем».
Ролик: https://youtu.be/DauErLT3OH0
***
Автор обложки: Rebel Wolves. Источник изображения: YouTube.com