
La película «Una película de Minecraft» disparó el interés por el juego. La actividad en línea aumentó un 30%
Traducido con IA del original en ruso.
El estreno de la película basada en Minecraft provocó un fuerte aumento del interés por el juego en sí. Según datos de The Game Business, el número de jugadores se incrementó aproximadamente un 30% durante el periodo que coincidió con el lanzamiento de la cinta.
Una semana antes del estreno, la actividad diaria de los jugadores aumentó un 25% en comparación con la anterior. Y el domingo, justo después del lanzamiento de la película, el crecimiento sumó otro 14%. Esto también se reflejó en las ventas: la versión de Minecraft para Nintendo Switch registró un incremento del 25% antes del estreno de la película y sumó un 8% más durante el fin de semana del estreno.
Esto resulta especialmente destacable, considerando que Minecraft ya sigue siendo uno de los juegos más populares del mercado. Según los datos más recientes, la audiencia mensual del proyecto supera los 170 millones de jugadores.
Un aumento similar ya se había observado anteriormente: tras el estreno de «Sonic 3: La película», creció la actividad en línea en Sonic X Shadows Generations. Ahora, el mismo patrón se repite con Minecraft.
La película no solo resultó ser un éxito en taquilla, sino que también reavivó notablemente el interés por el juego de tipo sandbox, que ya lleva más de diez años manteniendo las posiciones más altas en número de jugadores.
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Autor de la portada: Mojang. Fuente de la portada: Gamereactor
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