
Dej\u00f3 Ubisoft por un sue\u00f1o. El creador de Expedition 33 form\u00f3 un equipo mediante anuncios y lanz\u00f3 un \u00e9xito
Traducido con IA del original en ruso.
Clair Obscur: Expedition 33 se convirti\u00f3 en uno de los juegos m\u00e1s destacados de 2025, vendiendo un mill\u00f3n de copias en tres d\u00edas, mientras que su banda sonora lider\u00f3 las listas virales de Spotify. La historia de su creaci\u00f3n no es menos fascinante.
En 2020, en pleno confinamiento, Guillaume Broche trabajaba en Ubisoft y soñaba con algo personal. Concibió un juego de rol al estilo de Final Fantasy — y comenzó a buscar personas con ideas afines. Envió mensajes en Reddit y en foros, reuniendo a un equipo impulsado por el entusiasmo. Así nació Sandfall Interactive.
La primera en responder fue Jennifer Svedberg-Yen. En aquel momento se encontraba en Australia y probaba el doblaje por primera vez. Más tarde se convirtió en la guionista principal del proyecto. Y el compositor Lorien Testard fue descubierto en SoundCloud, sin experiencia previa en videojuegos.
El proyecto creció. Guillaume dejó Ubisoft, consiguió financiación de Kepler Interactive y formó un equipo pequeño pero entregado. Casi todos eran novatos, pero compartían la misma visión. Según Jennifer, todos hacían de todo — desde los guiones hasta la localización.
Expedition 33 impresionó a la comunidad con su apartado visual: un juego con la estética del siglo XIX, combates por turnos y una trama oscura en la que una enigmática Pintora «orra» a toda una generación cada año.
Clair Obscur se convirtió en la prueba de que un sueño, un poco de suerte y las personas adecuadas son los ingredientes del éxito.
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Autor de la portada: Sandfall Interactive. Fuente de la portada: BBC
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