Los juegos para un jugador no compiten, sino que se ayudan mutuamente: el director de juego de Phantom Blade Zero

Los juegos para un jugador no compiten, sino que se ayudan mutuamente: el director de juego de Phantom Blade Zero

Новости 0
14 may. 2025 10:50

El director de juego de Phantom Blade Zero, Liang Qiwэй, cree que el éxito de cualquier juego para un jugador ayuda a todo el género. En una entrevista, explicó que los jugadores no se quedan mucho tiempo en un solo juego, ni siquiera en el de mayor calidad.

Поэтому студии не конкурируют между собой напрямую, как в случае с мультиплеером. Напротив, каждая успешная одиночная игра повышает интерес к другим. Если один продукт понравился, геймер охотнее пробует похожие. 

Так, популярность Black Myth: Wukong помогла обратить внимание на другие китайские игры. В мультиплеере такой эффект невозможен: крупные сервисы вроде Fortnite и Warzone «съедают» аудиторию, оставляя мало шансов новичкам.

Ставка на одиночные игры уже даёт результат: продажи растут, проекты получают высокие оценки, а студии чувствуют поддержку. В пример приводят и успех Stellar Blade, и уверенное развитие Rise of the Ronin.

Цивэй считает, что благодаря переменам Sony и Xbox усиливают каталоги одиночными играми. Phantom Blade Zero, по словам разработчика, рассчитана именно на «проходной» интерес — пройти, впечатлиться и перейти к следующей игре.

***

Автор обложки: S-Game. Источник обложки: Tech4gamers

Dmitry Krivov
14 may. 2025 10:50
Fuentes: Tech4gamers