La RTX 3060 «se ahoga» en DOOM: The Dark Ages con gráficos medios. Los fans consideran que la mejora visual no lo justifica

DOOM: The Dark Ages ha cosechado excelentes valoraciones y cuenta con una iluminación avanzada mediante trazado de rayos, pero en PC el panorama es distinto. Los fans están descontentos con las exigencias del título: el juego no logra mantener 60 fps estables en una RTX 3060 a 1080p con ajustes medios sin recurrir al escalado.

La razón principal — el trazado obligatorio de la iluminación global. Esto convierte al proyecto en el más avanzado tecnológicamente de la franquicia, pero afecta seriamente al rendimiento. Doom Eternal con una configuración similar alcanzaba fácilmente más de 120 fps, y visualmente las diferencias entre ambos juegos no son tan significativas.

Según los usuarios de Reddit y YouTube, en un shooter frenético como Doom los gráficos no deberían interponerse en la jugabilidad. Muchos consideran que los desarrolladores debieron incluir un modo sin trazado de rayos para los poseedores de hardware de gama media. Sin tecnologías de escalado como DLSS o FSR, lograr un rendimiento estable es prácticamente imposible.

Algunos usuarios señalan que el juego carece de una optimización adecuada, destacando la poca diferencia de rendimiento entre los diferentes ajustes gráficos — la ganancia de fps es casi nula sin recurrir a la resolución dinámica.

A pesar de todo, el juego evita los tirones y funciona de forma más estable que la mayoría de los títulos AAA con trazado de rayos. No obstante, para los seguidores de Doom esto es un pobre consuelo: no encuentran justificación para tales sacrificios a cambio de una mejora visual discutible.

Video: https://youtu.be/ylk4eMwU-e4

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Autor de la portada: id Software. Fuente de la portada: Tech4gamers