La razón principal — el trazado obligatorio de la iluminación global. Esto convierte al proyecto en el más avanzado tecnológicamente de la franquicia, pero afecta seriamente al rendimiento. Doom Eternal con una configuración similar alcanzaba fácilmente más de 120 fps, y visualmente las diferencias entre ambos juegos no son tan significativas.
Según los usuarios de Reddit y YouTube, en un shooter frenético como Doom los gráficos no deberían interponerse en la jugabilidad. Muchos consideran que los desarrolladores debieron incluir un modo sin trazado de rayos para los poseedores de hardware de gama media. Sin tecnologías de escalado como DLSS o FSR, lograr un rendimiento estable es prácticamente imposible.
Algunos usuarios señalan que el juego carece de una optimización adecuada, destacando la poca diferencia de rendimiento entre los diferentes ajustes gráficos — la ganancia de fps es casi nula sin recurrir a la resolución dinámica.
A pesar de todo, el juego evita los tirones y funciona de forma más estable que la mayoría de los títulos AAA con trazado de rayos. No obstante, para los seguidores de Doom esto es un pobre consuelo: no encuentran justificación para tales sacrificios a cambio de una mejora visual discutible.
Video: https://youtu.be/ylk4eMwU-e4
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Autor de la portada: id Software. Fuente de la portada: Tech4gamers