Death Stranding 2 nació como un complemento para el juego principal. Hideo Kojima reveló la verdad

Noticias

Traducido con IA del original en ruso.

Death Stranding 2: On the Beach se concibió inicialmente como un complemento. Así lo reveló Hideo Kojima en el podcast Koji10.

Kojima quería mostrar las consecuencias de los eventos de la primera entrega y el impacto de la plaga quiral en el resto del mundo, incluidos los viajes espaciales. La trama debía concluir la primera parte con un cliffhanger en la versión Director’s Cut.

En 2020, Kojima invitó a Léa Seydoux a retomar el papel de Fragile; las grabaciones estaban programadas, pero la producción se vio interrumpida por el inicio de la pandemia. Al final, el proyecto creció hasta convertirse en un juego completo, cuyos eventos se desarrollan 11 años después del original.

Algunas ideas no se pudieron implementar desde el principio. Por ejemplo, en On the Beach no habrá un sistema de crecimiento de la barba para Sam. Debido a limitaciones técnicas, Kojima ni siquiera pudo incluir en el juego a todos los que deseaban hacer un cameo, incluyéndose a sí mismo. 

La creación de On the Beach fue una decisión espontánea, y el desarrollador no planea lanzar DLC para él. Sin embargo, no descarta que en futuras actualizaciones aparezcan pequeños elementos adicionales que antes no se pudieron implementar.

***

Autor de la portada: Kojima Productions. Fuente de la portada: Twisted Voxel

No te pierdas nuestras noticiasAñade este sitio a tus fuentes preferidas para vernos más a menudoAñadir en Google

Ahora en portada