Para la colección del diseñador de videojuegos: se publica el libro «Diseño de niveles. Enfoque arquitectónico y diseño espacial. 2.ª edición»

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Traducido con IA del original en ruso.

Los diseñadores de videojuegos principiantes que deseen crear mundos fascinantes y emocionalmente intensos para sus proyectos ya pueden adquirir en Rusia el libro de Christopher Totten «Diseño de niveles. Enfoque arquitectónico y diseño espacial. 2.ª edición».

La editorial Bombora anunció que el libro de Christopher Totten «Diseño de niveles. Enfoque arquitectónico y diseño espacial. 2.ª edición» ya está a la venta. En ciertas tiendas ahora se puede adquirir por 2349 rublos.

El autor del libro exploró diversas técnicas y teorías arquitectónicas aplicables al diseño de videojuegos, e hizo hincapié en cómo los desarrolladores moldean el espacio y de qué manera interactúan los jugadores con él.

El libro aborda la elaboración de planos y diagramas de desarrollo, el análisis estructural de niveles, las recompensas y los elementos narrativos en los espacios de juego, la creación de niveles de entrenamiento y la comunicación a través del diseño artístico del entorno.

Además, se tratan los siguientes temas: sonido, música y ritmo en el diseño de niveles, creación de niveles mediante arquitectura peligrosa, trabajo con niveles generados por procedimientos, influencia en la interacción social de los jugadores a través del diseño de niveles y uso de sistemas de diseño asistido por computadora para el desarrollo.

Como ejemplos, Christopher Totten utilizó juegos tan conocidos y populares como Horizon: Zero Dawn, Dishonored, Metal Gear Solid, Half-Life 2, Batman: Arkham Asylum, The Legend of Zelda, Super Mario Odyssey, Halo 3, World of Warcraft, Fortnite y Left 4 Dead.

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Los derechos de las imágenes pertenecen a Bombora. La imagen para la noticia fue tomada del usuario Warren Hansen (unsplash).

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