Начинающие геймдизайнеры, желающие создать увлекательные и эмоционально насыщенные игровые миры для своих проектов, уже могут приобрести в России книгу Кристофера Тоттена «Левел-дизайн. Архитектурный подход и пространственное проектирование. 2-е издание».
Издательство «Бомбора» объявило о том, что книга Кристофера Тоттена «Левел-дизайн. Архитектурный подход и пространственное проектирование. 2-е издание» появилась в продаже. В определенных магазинах сейчас её получится купить за 2349 рублей.
Автор книги исследовал различные архитектурные приемы и теории, которые можно применить в геймдизайне, а также акцентировал внимание на том, как разработчики формируют пространство, и каким образом геймеры взаимодействуют с ним.
В книге рассказывается о построении чертежей и схем для разработки, структурном анализе уровней, вознаграждении и повествовательных элементах в игровых пространствах, разработке обучающего уровня и коммуникации посредством художественного оформления среды.
Кроме того, затрагиваются следующие темы: звук, музыкальное сопровождение и ритм в левел-дизайне, создание уровней с помощью опасной архитектуры, работа с процедурно генерируемыми уровнями, влияние на социальное взаимодействие игроков с помощью левел-дизайна, использование компьютерных систем проектирования для разработки.
В качестве примеров Кристофер Тоттен использовал такие известные и популярные игры, как Horizon: Zero Dawn, Dishonored, Metal Gear Solid, Half-Life 2, Batman: Arkham Asylum, The Legend of Zelda, Super Mario Odyssey, Halo 3, World of Warcraft, Fortnite и Left 4 Dead.
***
Права на изображения принадлежат «Бомборе». Картинка для новости была взята у пользователя Warren Hansen (unsplash).