El tamaño no lo es todo: el director de juego de Dying Light The Beast explicó cómo hacer un juego impresionante con un mundo abierto compacto
Dying Light The Beast será un juego atípico de mundo abierto. Será más pequeño que muchos otros proyectos.
Далеко не все разработчики стремятся создать огромный открытый мир. У авторов Dying Light The Beast несколько иное виденье.
Геймдиректор и босс франшизы Dying Light Тимон Смектала (Tymon Smektala) в беседе с GamesRadar+ рассказал, что Techland поняла: «…открытые миры — это не про масштаб. Главное в них — ощущение присутствия. Поэтому мы можем создать открытый мир, который, возможно, не будет таким обширным, однако если он будет создан вручную, если он будет ощущаться реальным, то удовлетворение игрока от пребывания в этом мире будет гораздо больше».
Разработчик объяснил, что в других играх «обычно есть центры активности, а между ними на самом деле не так уж много происходит». Этого Techland пытается избежать: «мы пытались сделать игры Dying Light играми с открытым миром, где вы постоянно играете, где вы постоянно взаимодействуете с контроллером, где вы постоянно нажимаете кнопки».
Релиз Dying Light The Beast запланирован на 22 августа 2025 года.
Ролик: https://youtu.be/M0GCr2P9510
***
Автор обложки: Techland. Источник изображения: store.steampowered.com