Según afirma el conocido filtrador de AMD Kepler_L2 en el foro NeoGAF, la próxima generación de consolas, incluidas PlayStation 6 y la nueva Xbox, no utilizará activamente DirectX 12 Work Graphs, especialmente durante el período de transición entre los dispositivos de juego actuales y los de nueva generación.
La tecnología DirectX 12 Work Graphs ofrece mejoras de rendimiento y escalabilidad al ejecutar tareas complejas como la generación procedimental, sistemas de partículas y lógica de inteligencia artificial. A pesar de que el hardware y las API de las futuras consolas estarán preparados para admitir esta tecnología, su adopción masiva es poco probable debido a la falta de soporte en los motores de juegos actuales y en las herramientas de desarrollo. Kepler_L2 señaló que las tecnologías actuales de programación gráfica no están orientadas a este enfoque, lo que ralentizará su adaptación.
De este modo, las mejoras significativas de rendimiento que Work Graphs ya demuestra en PC podrían tardar en manifestarse en consolas, especialmente durante el período en que los juegos sigan lanzándose tanto en PlayStation 5 como en Xbox Series X|S.
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Fuente de la imagen: Sony
