
Tras lanzar NIKKE al espacio, los desarrolladores no saben con qué sorprender a continuación
Traducido con IA del original en ruso.
Los desarrolladores de Goddess of Victory: NIKKE dedicaron dos años a una campaña publicitaria demencial y ahora no saben con qué sorprender después. Durante este tiempo organizaron festivales presenciales, vendieron toneladas de merchandising, ofrecieron un concierto sinfónico, pintaron un grafiti gigante bajo el agua y, en 2024, enviaron a una heroína del juego al espacio.
En la Nexon Developers Conference 2025 en Corea, el director del proyecto Yoo Hyung-suk explicó cómo el juego se transformó en una franquicia multimedia. Segón sus palabras, el equipo de Shift Up quería trascender la audiencia móvil, especialmente en Asia, por lo que apostó por proyectos a gran escala. El punto culminante fue el lanzamiento de un satélite: para el aniversario de NIKKE en octubre de 2024, se puso en órbita un dispositivo que mostró un mensaje en video del personaje Cinderella. Su voz se añadió más tarde, pero miles de fanáticos siguieron la transmisión en directo. En ese mismo video aparecían nombres de usuario y mensajes de los jugadores enviados con antelación.
Los fanáticos recibieron la iniciativa con entusiasmo, pero ahora en Shift Up se preguntan: ¿qué hacer a continuación? «Ya hemos estado en el espacio; ¿cómo superar eso la próxima vez?», bromeó Yoo durante su intervención. También recordó que ni la publicidad más costosa puede reemplazar la calidad del propio juego: el desarrollo de una marca es imposible sin un equipo sólido.
Video: https://youtu.be/gOTmNkrcYLs
Video: https://youtu.be/EbXTWUUXSQw
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Autor de la portada: Shift Up. Fuente de la portada: Automaton Media
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