Creador de Cyberpunk 2077 considera que el problemático lanzamiento acabó haciendo que el RPG fuera aún mejor

La versión de lanzamiento 1.0 de Cyberpunk 2077 quedó grabada en la memoria de los jugadores por mucho tiempo y a veces otros desarrolladores la utilizan como un ejemplo de cómo no lanzar videojuegos.

Hoy en día, Cyberpunk 2077 recibe muchos elogios, pero en el momento de su lanzamiento el juego no funcionaba muy bien. Los primeros jugadores se toparon con un «desfile de errores» en PC y consolas.

Recientemente, el vicepresidente sénior de tecnología de CD Projekt RED, Charles Tremblay, conversó con The Mirror y compartió su visión sobre lo sucedido con el juego.

Tiene una perspectiva bastante optimista: considera que, debido a lo ocurrido durante el lanzamiento, los desarrolladores terminaron esforzándose más y llevaron el juego a otro nivel, algo que no habrían alcanzado si todo hubiera salido según el plan original:

«Si lo piensas bien: si el éxito del juego hubiera sido el que esperábamos al principio, ¿sería este el mismo juego al que jugamos hoy? No lo creo. 

Suena extraño, considerando todos los problemas que tuvimos, pero, en esencia, pusimos tanto esfuerzo en este juego que ahora creo que es mucho mejor de lo que probablemente habría sido sin [todo lo que pasó], así que estoy muy satisfecho con el resultado. Creo que este juego superará la prueba del tiempo».

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Autor de la portada: CD Projekt RED. Fuente de la imagen: steamcommunity.com