Con World of Warcraft Midnight, se presentará un sistema de construcción en el juego. Blizzard Entertainment tuvo que resolver diversos problemas durante su implementación.
En una conversación con GamesRadar+, el diseñador principal de WoW, Toby Ragaini, explicó que al trabajar es necesario tener en cuenta muchos factores:
«En primer lugar, el rendimiento. WoW funciona en muchos ordenadores diferentes, y necesitamos que todos estén contentos. Los distritos y las casas en sí son una tarea compleja, ya que no se parecen en nada a las zonas existentes y al contenido que teníamos antes.
Y también existe la "accesibilidad" para los jugadores; el deseo de que alguien se acerque al juego como un novato, con requisitos mínimos, en el espíritu de: "Quiero arrastrar muebles y me gusta". Pero creo que una de las ventajas de lo que ofrecemos a los jugadores es que el juego se adapta a sus deseos».
Los desarrolladores de World of Warcraft ofrecerán dos modos de construcción: básico y avanzado (más opciones y se eliminan diversas restricciones).