Love and Deepspace obtuvo el título de mejor juego móvil de la exposición, superando a competidores como Genshin Impact y Arknights: Endfield.
Los organizadores destacaron que la cola para el stand del proyecto del estudio Infold fue la más larga de toda la gamescom y «la más grande en la historia del evento». Los visitantes tenían que esperar alrededor de dos horas para probar el juego.
Love and Deepspace es un simulador de citas (género otome) orientado principalmente a mujeres. Los jugadores pueden desarrollar líneas románticas con varios héroes, y sobre la historia se construye un sistema de combate simple. El modelo de monetización se basa en la mecánica gacha.
El proyecto se convirtió en el primero de su género en irrumpir en la corriente principal. Según datos de abril de 2025, el juego generó a sus creadores 826 millones de dólares de ingresos anuales, y el interés sigue creciendo. Parece que la victoria en la gamescom ampliará aún más la audiencia.
Según estadísticas de Sensor Tower, Love and Deepspace cuenta con más de 50 millones de jugadores mensuales. Tal éxito podría impulsar a las grandes editoriales a crear proyectos similares, pero con presupuestos mucho mayores.