Para el trazado de rayos real en consolas se necesitarán otros 20 años - informador

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28 ago. 2025 12:10

La discusión surgió en la red X en un tema sobre la tecnología NVIDIA RTX Hair para una representación más realista del cabello. Más tarde, la conversación pasó al trazado de rayos. El entusiasta con el nick LeviathanGamer, interesado en la arquitectura de procesadores y juegos, contó que Sony y Microsoft apuntan al soporte de RT, aunque AMD se está "quedando atrás". Según él, la base del progreso será la matemática matricial rápida: "RDNA 4 ya ha sentado las bases en un 90%". También enumeró los pasos que podrían acelerar RT: doble aceleración de la verificación de intersecciones, unificación del caché LDS/L0, un bloque de administración dedicado para pilas y recorrido de escenas, clasificación de hardware por coherencia, descompresión de hardware de geometría por tres coordenadas.

Más tarde, el informante, Kepler L2, comentó en el foro Neogaf: "AMD ya tiene todo esto e incluso más". Pero en respuesta a la pregunta sobre las perspectivas, agregó: "Estamos a dos décadas del trazado de rayos sin compromisos".

Sony, según él, está trabajando activamente para acelerar el trazado de rayos en PS6, haciendo mayor hincapié en ello que en el crecimiento del rendimiento en la rasterización.