El director de Dragon's Dogma 2 está orgulloso del juego, a pesar de la recepción no tan cálida
El director de Dragon's Dogma 2, Hideaki Itsuno, declaró que está orgulloso de su trabajo, incluso a pesar de que el juego recibió críticas mixtas por parte de los jugadores. El desarrollador señaló que esperaba tal reacción, porque su proyecto "no es para todos".
"No soy Nintendo y no estoy creando un juego para todos, sino solo para una audiencia específica. Por lo tanto, es normal que a las personas fuera de este grupo no les haya gustado mi juego. Pero aquellos a quienes les gustó el juego, realmente lo amaron, apreciando todos los detalles y el trabajo realizado. Estoy muy orgulloso de esto".
El juego recibió valoraciones generalmente positivas de los críticos, pero las opiniones de los jugadores siguen siendo mixtas. En Steam se ve que las reseñas de los usuarios fluctúan, y en Metacritic la valoración media de los críticos fue de 86 sobre 100, mientras que la valoración media de los usuarios es de solo 6,5 sobre 10.
Después de muchos años de trabajo, Itsuno dejó Capcom y se unió al nuevo estudio Lightspeed, fundado por un grupo de veteranos japoneses de la industria. Según él, Capcom está demasiado centrada en las continuaciones de franquicias conocidas, en lugar de crear nuevas marcas. El desarrollador ve el trabajo en un nuevo juego AAA en Lightspeed como la "última gran oportunidad" en su carrera.
Señaló que la producción de un juego AAA lleva de 4 a 5 años, por lo que el estreno coincidirá con su jubilación. Tomó la decisión de dejar Capcom incluso durante el trabajo en Dragon’s Dogma 2, pero se quedó hasta la finalización del proyecto y las actualizaciones posteriores al lanzamiento.