El director de juego de Cyberpunk 2077 señaló un gran problema en el desarrollo: The Blood of Dawnwalker no seguirá ese camino
Los desarrolladores están abordando la creación del RPG de vampiros teniendo en cuenta la experiencia pasada.
Los veteranos de CDPR del estudio Rebel Wolves continúan hablando sobre el trabajo en The Blood of Dawnwalker. Recientemente, Konrad Tomaszkiewicz conversó con PCGamesN y explicó cómo el equipo aborda la creación del juego:
«Estoy agradecido a CD Projekt Red porque me permitieron crecer como desarrollador. Aprendimos mucho y estamos haciendo muchas cosas de manera diferente [en Rebel Wolves].»
«Por ejemplo, no queremos convertirnos en una gran empresa; queremos ser "medianos". Recuerdo que cuando trabajaba en el segundo y tercer "The Witcher", formaba parte de un pequeño equipo cuyos miembros se conocían muy bien. Ahora, trabajando con mi equipo [en Rebel], trabajo de la misma manera. No me limito a sentarme en la oficina y esperar a que me revisen, sino que implemento misiones y enemigos junto con ellos, y veo muy rápidamente en qué dirección se desarrolla el juego».
Sin embargo, no quiere criticar a las grandes empresas, simplemente es más difícil trabajar en ellas:
«No digo que las grandes empresas estén equivocadas, pero es más complicado. Cuando tienes 500 personas, como cuando trabajaba en Cyberpunk 2077, es muy difícil comunicarse con todos y transmitirles tu visión, y era muy difícil ver el progreso y la dirección del desarrollo del juego. Lo que estamos haciendo [en Rebel Wolves] es algo nuevo, algo fresco, y estamos eligiendo nuestro propio camino de desarrollo del juego».