Геймдиректор Cyberpunk 2077 указал на большую проблему в разработке — The Blood of Dawnwalker не последует по этому пути

Геймдиректор Cyberpunk 2077 указал на большую проблему в разработке — The Blood of Dawnwalker не последует по этому пути

К созданию вампирской RPG разработчики подходят с учётом прошлого опыта.

Ветераны CDPR из студии Rebel Wolves продолжают рассказывать о работе над The Blood of Dawnwalker. Недавно Конрад Томашкевич побеседовал PCGamesN и объяснил, как команда подходит к созданию игры:

«Я благодарен CD Projekt Red, потому что они позволили мне вырасти как разработчику. Мы многому научились и многое делаем по-другому [в Rebel Wolves].

Например, мы не хотим становиться большой компанией; мы хотим быть "средней". Помню, когда я работал над вторым и третьим "Ведьмаком", я был частью небольшой команды, члены которой очень хорошо знали друг друга. Теперь, работая со своей командой [в Rebel], я работаю так же. Я не просто сижу в офисе и жду, когда меня проверят, я реализую квесты и врагов вместе с ними, и я очень быстро вижу, в каком направлении развивается игра».

Однако он не хочет критиковать крупные компании, просто в них работать труднее:

«Я не говорю, что крупные компании неправы, но это сложнее. Когда у вас 500 человек, как когда я работал над Cyberpunk 2077, очень сложно общаться со всеми и доносить до них своё виденье, и было очень сложно увидеть прогресс и направление развития игры. То, что мы делаем [в Rebel Wolves], — это нечто новое, нечто свежее, и мы выбираем свой собственный путь развития игры».

The Blood of Dawnwalker
Xbox Series X|S

The Blood of Dawnwalker

Ролевая игра
31 дек 2026 г.
К странице игры
29 авг 20:56
Источники: Сайт PCGamesN

Сейчас на главной