К созданию вампирской RPG разработчики подходят с учётом прошлого опыта.
Ветераны CDPR из студии Rebel Wolves продолжают рассказывать о работе над The Blood of Dawnwalker. Недавно Конрад Томашкевич побеседовал PCGamesN и объяснил, как команда подходит к созданию игры:
«Я благодарен CD Projekt Red, потому что они позволили мне вырасти как разработчику. Мы многому научились и многое делаем по-другому [в Rebel Wolves].
Например, мы не хотим становиться большой компанией; мы хотим быть "средней". Помню, когда я работал над вторым и третьим "Ведьмаком", я был частью небольшой команды, члены которой очень хорошо знали друг друга. Теперь, работая со своей командой [в Rebel], я работаю так же. Я не просто сижу в офисе и жду, когда меня проверят, я реализую квесты и врагов вместе с ними, и я очень быстро вижу, в каком направлении развивается игра».
Однако он не хочет критиковать крупные компании, просто в них работать труднее:
«Я не говорю, что крупные компании неправы, но это сложнее. Когда у вас 500 человек, как когда я работал над Cyberpunk 2077, очень сложно общаться со всеми и доносить до них своё виденье, и было очень сложно увидеть прогресс и направление развития игры. То, что мы делаем [в Rebel Wolves], — это нечто новое, нечто свежее, и мы выбираем свой собственный путь развития игры».