El juego se lanzó en 2017 y recibió el reconocimiento de la crítica, pero no atrajo inmediatamente a un público masivo. El día de su lanzamiento en Steam, alrededor de 2.000 personas jugaban simultáneamente. El proyecto fue ganando impulso y en 2022 alcanzó la marca de 20.000 jugadores.
La expectación por Silksong era enorme, a pesar de que los detalles de la secuela seguían siendo casi desconocidos. El silencio se rompió en la Gamescom, y el efecto fue instantáneo. Tras la presentación, el número de jugadores de Hollow Knight creció bruscamente, seguido de un descuento del 50% en el juego, lo que llevó a un récord de 70.000.
Tales saltos son raros, aunque las secuelas de los juegos a veces provocan un aumento del interés por la primera parte, un crecimiento del 600% es extremadamente raro. Antes de la Gamescom, el número medio de jugadores se mantenía en torno a los 9.000, lo que subraya la magnitud de las expectativas.
La popularidad de Silksong es tan grande que varios juegos, planeados para el mismo período, incluso han retrasado su lanzamiento, demostrando respeto y precaución por parte de otros desarrolladores ante la atención que atrae la secuela.