La actualización del conjunto de herramientas FidelityFX SDK 2.0 permite activar la nueva versión de FSR sin parches oficiales de los desarrolladores.
AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) ha estado durante mucho tiempo por detrás de Nvidia DLSS en un aspecto: los usuarios no podían actualizar la versión de la tecnología por sí mismos y tenían que esperar el lanzamiento de parches. Ahora, esta limitación se ha eliminado parcialmente.
La comunidad de GitHub descubrió que los juegos con soporte para FSR 3.1 se pueden actualizar a FSR 4 reemplazando manualmente los archivos DLL del último conjunto de AMD FidelityFX SDK 2.0.
El SDK contiene tres bibliotecas: amd_fidelityfx_framegeneration_dx12.dll, amd_fidelityfx_loader_dx12.dll y amd_fidelityfx_upscaler_dx12.dll. Para que la actualización funcione, debe cambiar el nombre del archivo del cargador a amd_fidelityfx_dx12.dll y copiar las tres bibliotecas en la carpeta del juego, eliminando las versiones antiguas de DLL. Dos compilaciones no funcionarán simultáneamente.
El método ya se ha probado en la práctica: en Horizon Zero Dawn Remastered, uno de los usuarios logró que apareciera la versión FSR 4.0.2 en la configuración de gráficos. En esencia, este enfoque recuerda a la actualización manual de DLSS antes de la aparición de las "invalidaciones" oficiales en la aplicación Nvidia.
La limitación se mantiene para los propietarios de tarjetas de video de series inferiores a RX 9000: incluso después de reemplazar los archivos, solo recibirán FSR 3.1.5. AMD también planea implementar soporte para actualizaciones de FSR 4 a través de los controladores Adrenalin, lo que permitirá prescindir de parches para juegos específicos, pero este mecanismo aún no está disponible.