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Reseña de Silent Hill: Townfall - una pesadilla analógica con interferencias de jugabilidad

Reseña de Silent Hill: Townfall - una pesadilla analógica con interferencias de jugabilidad

La serie Silent Hill sigue buscando una nueva dirección. Esta vez, la franquicia ha sido reimaginada por Screen Burn, los creadores de Stories Untold y Observation. El estudio trasladó la acción a una isla escocesa, añadió una vista en primera persona y se centró en la estética analógica. Al principio, el juego parece el homenaje más preciso a los clásicos en años, pero la primera impresión resulta engañosa.

Reseña de Onimusha: Way of the Sword: a cinco horas de ser una obra maestra

Reseña de Onimusha: Way of the Sword: a cinco horas de ser una obra maestra

Onimusha ha regresado después de 20 años con uno de los mejores sistemas de combate entre los juegos de acción modernos. Capcom ha combinado la emoción de un slasher clásico con esgrima técnica y ha hecho que las batallas contra demonios sean tan cautivadoras que, después de terminar el juego, uno quiere aplaudir a los desarrolladores. Y, de paso, hacerles algunas preguntas muy incómodas. Te contamos qué es lo que maravilla de la novedad y qué es lo que francamente irrita.

¡Por fin! Un primer vistazo detallado a GTA VI: analizando mecánicas, tecnologías innovadoras y detalles de la presentación extendida

¡Por fin! Un primer vistazo detallado a GTA VI: analizando mecánicas, tecnologías innovadoras y detalles de la presentación extendida

Después de trece años de espera, Rockstar ha mostrado por primera vez el gameplay completo de Grand Theft Auto VI, y los periodistas occidentales han visitado las oficinas de la compañía para compartir detalles adicionales. Analizamos el mundo abierto, la relación entre Jason y Lucía, el nuevo sistema de búsqueda y otras mecánicas del juego más importante de la década.

(18+) Repugnante, pero no puedes apartar la vista: cómo "Tabacoshka" convirtió el kawaii en basura y dividió a la audiencia

(18+) Repugnante, pero no puedes apartar la vista: cómo "Tabacoshka" convirtió el kawaii en basura y dividió a la audiencia

La heroína de "Tabacoshka" fuma, bebe, vive entre la basura y está dispuesta a rebuscar en la suciedad por otra calada. Algunos espectadores apagan la serie por asco, otros reconocen en ella un retrato inquietantemente preciso de la adicción. Analizamos cómo "Tabacoshka" mezcla el kawaii, el humor grosero y la tragedia marginal, y si todo esto tiene sentido.

Diez años en un "cielo sin hombres": la asombrosa historia de redención de No Man's Sky

Diez años en un "cielo sin hombres": la asombrosa historia de redención de No Man's Sky

En agosto de 2016, la industria de los videojuegos experimentó uno de los escándalos más sonados de su historia: en lugar del universo infinito prometido, los jugadores recibieron 18 quintillones de tazones de avena insípida. En el décimo aniversario de No Man's Sky, recordamos el increíble viaje del juego, desde amenazas de violencia y la etiqueta de "el mayor engaño del año" hasta docenas de actualizaciones gratuitas y una valla publicitaria de fans agradecidos.

Cómo salvar un imperio y no volverse loco: reseña de The Life and Suffering of Prince Jerian

Cómo salvar un imperio y no volverse loco: reseña de The Life and Suffering of Prince Jerian

¿Estás seguro de que gobernarías un país mejor que los políticos? The Life and Suffering of Prince Jerian te invita a poner a prueba esa confianza en la práctica: tomar el control del heredero de un imperio y guiarlo a través de luchas de poder, conflictos familiares y reformas para salvar el país y no volverte loco en el proceso.

Los españoles se llevan otro trofeo: por qué Denshattack! es la mayor sorpresa del año

Los españoles se llevan otro trofeo: por qué Denshattack! es la mayor sorpresa del año

Después de ver un par de minutos del tráiler de gameplay de Denshattack!, muchos se arriesgan a encogerse de hombros y dictaminar: "Esto es solo un endless runner con gráficos brillantes y un gameplay monótono". Si pensaste eso, nunca te equivocaste tanto en tu vida. En esta reseña, analizamos cómo un modesto estudio español logró combinar la adrenalina de Tony Hawk, el espíritu rebelde de Jet Set Radio y la estética de Hi-Fi Rush en el mejor juego de acción arcade de este año.

Reseña de Assassin's Creed Black Flag Resynced: no hay otro juego igual, incluso 13 años después

Reseña de Assassin's Creed Black Flag Resynced: no hay otro juego igual, incluso 13 años después

Después de una serie de decepciones, Ubisoft ha vuelto a su "perla negra": Assassin's Creed IV: Black Flag. El remake tenía como objetivo modernizar uno de los mejores juegos de la serie, preservar el espíritu de la aventura pirata y ayudar a la compañía a salir de una crisis prolongada. Analizamos si Resynced logró cumplir las expectativas de los jugadores y restaurar la fe en la propia Ubisoft.

¿El abandono de los discos por parte de PlayStation es un cálculo cínico o un paso hacia un futuro brillante? Analizamos el principal escándalo de este verano

¿El abandono de los discos por parte de PlayStation es un cálculo cínico o un paso hacia un futuro brillante? Analizamos el principal escándalo de este verano

A partir de 2028, PlayStation abandonará oficialmente los discos, privando a los jugadores del mercado secundario y de parte del control sobre sus propias compras. Sin embargo, esta decisión parece inevitable y tiene ventajas no obvias. En este artículo, analizamos la anatomía de la reforma digital: cuál es el principal error de Sony, cuánto ganan las corporaciones con esto, cuál podría ser la respuesta de Microsoft y por qué el "digital" de las consolas no es lo mismo que el gaming en PC.

Guía de "Ghost in the Shell": desde el clásico de culto de Mamoru Oshii hasta la novedad de Science SARU

Guía de "Ghost in the Shell": desde el clásico de culto de Mamoru Oshii hasta la novedad de Science SARU

El nuevo "Ghost in the Shell" de Science SARU, la primera adaptación directa del manga de Masamune Shirow, se estrenó en streaming. El lanzamiento agitó la red y recordó que, en tres décadas, la comunidad no ha llegado a un consenso sobre qué versión de Motoko Kusanagi es "la verdadera". Por lo tanto, mientras Internet se enzarza en debates, hemos decidido poner todo en orden y hemos recopilado una guía exhaustiva de todas las adaptaciones clave de la franquicia. Analizamos cómo ha cambiado el icónico cyberpunk, qué es imprescindible ver y qué debe abordarse con precaución.

Por qué el nuevo "Ghost in the Shell" es lo mejor que le ha pasado a la franquicia en 30 años

Por qué el nuevo "Ghost in the Shell" es lo mejor que le ha pasado a la franquicia en 30 años

Después de treinta años bajo el dominio de la sombría película de Mamoru Oshii, el icónico "Ghost in the Shell" finalmente ha recibido una adaptación fiel del manga original. El estudio Science SARU ha devuelto a la franquicia su verdadera esencia: un impulso frenético, colores vibrantes, humor mordaz y una Motoko Kusanagi que no solo reflexiona sobre lo eterno, sino que también lleva a sus colegas a un club de striptease, lanza sarcasmo y golpea a los funcionarios. Lee nuestra reseña de los primeros episodios del nuevo anime, que se estrena el 7 de julio.

Cómo GTA VI por $80 afectará a los jugadores y a la industria: escenarios optimista y pesimista

Cómo GTA VI por $80 afectará a los jugadores y a la industria: escenarios optimista y pesimista

Se ha hablado tanto del precio de GTA VI que la cifra en sí misma se ha convertido en un evento industrial aparte. Los jugadores temían un nuevo estándar para los lanzamientos AAA, mientras que los editores, por el contrario, esperaban romper definitivamente el techo de precios. Pero, ¿es todo tan sencillo? En nuestro artículo, analizamos qué significa el precio de $80 para los bolsillos de los jugadores y si los "trajes" en los puestos de dirección tienen motivos para alegrarse.

Reseña de Fatekeeper: el "eurojunk" que se convertirá en el nuevo Dark Messiah

Reseña de Fatekeeper: el "eurojunk" que se convertirá en el nuevo Dark Messiah

El nuevo RPG de acción del estudio alemán Paraglacial parece un anuncio de Unreal Engine 5 que ha cobrado vida. Solo trece personas lograron crear un "next-gen" de pura raza con "cientos de millones de dólares" en gráficos y una física al estilo de Dark Messiah of Might and Magic. Pero detrás de la lujosa fachada se esconde el viejo y querido "eurojunk", que se mantiene con muletas y cinta adhesiva. Te contamos por qué ahora mismo Fatekeeper solo vale la pena comprarlo por puro altruismo y el deseo de apoyar a los desarrolladores.

Lo que se mostró en el PC Gaming Show 2026: Valheim 1.0, Stronghold 4 y Thief: The Dark Project Remastered

Lo que se mostró en el PC Gaming Show 2026: Valheim 1.0, Stronghold 4 y Thief: The Dark Project Remastered

El PC Gaming Show tuvo la ingrata tarea de captar la atención de los espectadores cansados después del espectacular Xbox Games Showcase, pero el evento no se quedó sin agradables sorpresas. Hemos visto la presentación por ti y hemos recopilado los principales tráilers y anuncios en un solo material.

Lo que se mostró en el Xbox Games Showcase 2026: Persona 6, Spyro y Gears of War: E-Day

Lo que se mostró en el Xbox Games Showcase 2026: Persona 6, Spyro y Gears of War: E-Day

En honor al 25 aniversario de Xbox, el nuevo equipo de Microsoft ofreció la mejor presentación de la semana, si no del año, culminando con un potente Gears of War Direct. Hemos recopilado todos los tráilers, sorpresas y anuncios principales en un solo material.

Lo que se mostró en Future Games Show 2026: Exodus, The Alters: Last Variable y Tomb Raider: Legacy of Atlantis

Lo que se mostró en Future Games Show 2026: Exodus, The Alters: Last Variable y Tomb Raider: Legacy of Atlantis

Continuamos con la serie de publicaciones dedicadas a las presentaciones de verano. El siguiente es el Future Games Show 2026 del portal GamesRadar+. Como es tradición, los organizadores no intentan ir más allá de sus posibilidades ni prometen lo imposible. Simplemente muestran excelentes juegos de presupuesto medio y proyectos indie. Hemos recopilado todos los anuncios, tráilers y sorpresas principales del evento en un solo material.

Lo que se mostró en el Summer Game Fest 2026: Stellar Blade, Resident Evil Code Veronica y Final Fantasy VII Revelation

Lo que se mostró en el Summer Game Fest 2026: Stellar Blade, Resident Evil Code Veronica y Final Fantasy VII Revelation

El principal vendedor de esperanzas, Geoff Keighley, inauguró oficialmente la temporada de presentaciones de juegos de verano. El productor prometió el espectáculo más grande en la historia del festival y lanzó a la audiencia una gran cantidad de pistas misteriosas, elevando la concentración de "hopium" al límite. ¿Se hicieron realidad las teorías locas de los fans, o Geoff volvió a engañar a todos? Para que no pierdas dos horas viendo la grabación, hemos recopilado los principales tráilers y anuncios en esta selección.

Capcom y el cuarto éxito del año. Lo que sorprende de Onimusha: Way of the Sword

Capcom y el cuarto éxito del año. Lo que sorprende de Onimusha: Way of the Sword

En 2026, Capcom no falla. Después de un potente hat-trick a principios de año, el editor se presentó en el State of Play y lanzó una demo de Onimusha: Way of the Sword, un reinicio completo de la serie de oscuros juegos de acción samurái, de la que no hemos visto nuevas entregas en veinte años. Jugamos la demo varias veces, descubrimos en qué se diferencia el juego de los habituales slashers asiáticos y soulslikes, y te contamos por qué también deberías echarle un vistazo.

¿Qué se mostró en PlayStation State of Play: God of War: Laufey, Until Dawn 2, Marvel's Wolverine?

¿Qué se mostró en PlayStation State of Play: God of War: Laufey, Until Dawn 2, Marvel's Wolverine?

Tres años sin PlayStation Showcase, las conversaciones sobre el regreso de exclusivas, el cansancio de los juegos como servicio y las transmisiones en cines hicieron de este State of Play uno de los más esperados en mucho tiempo. ¿Cumplió Sony con las expectativas? Descúbrelo en nuestro material, donde hemos recopilado para ti todos los anuncios clave, videos de gameplay y fechas de lanzamiento del show que abrió el maratón de juegos de verano Summer Game Fest.

Por qué 007 First Light es el nuevo estándar para los juegos de acción

Por qué 007 First Light es el nuevo estándar para los juegos de acción

Uncharted una vez enseñó a la industria a hacer aventuras como películas, y 007 First Light muestra cómo esa película puede volver a convertirse en un juego. La puesta en escena es impecable, el héroe es encantador y audaz, y el proceso en sí permite al jugador sentirse como el director de un éxito de taquilla de Hollywood. Te contamos cómo resultó este híbrido de patetismo cinematográfico, sigilo social y libertad sistémica, y cómo los creadores de Hitman demostraron que el género de las costosas aventuras para un solo jugador sigue vivo.

Aburrido ser un ladrón: reseña del juego de sigilo Thick as Thieves de Warren Spector

Aburrido ser un ladrón: reseña del juego de sigilo Thick as Thieves de Warren Spector

El nuevo juego de sigilo Thick as Thieves de OtherSide Entertainment, dirigido por el veterano de la industria Warren Spector, prometía a los jugadores aventuras de ladrones al estilo de Thief y Dishonored. Sin embargo, en lugar del tan esperado sucesor espiritual de los clásicos de culto, obtuvimos otro juego de extracción crudo que difícilmente puede llamarse un juego completo.

No te pierdas "Mortal Kombat 2": cómo convertir una secuela en un verdadero espectáculo

No te pierdas "Mortal Kombat 2": cómo convertir una secuela en un verdadero espectáculo

El reinicio de 2021 parecía un calentamiento prolongado antes de una pelea que nunca comenzó. La secuela se pone las "gafas de molón" de Johnny Cage y recuerda cómo debe ser una película de Mortal Kombat: rápida, sangrienta, espectacular y lo suficientemente autoirónica como para no tener que ocultar las convenciones del juego detrás de una cara de póquer.

Confundieron DMC con MTV, y nos encantó. Reseña de la segunda temporada de "Devil May Cry" de Netflix

Confundieron DMC con MTV, y nos encantó. Reseña de la segunda temporada de "Devil May Cry" de Netflix

La segunda temporada de Devil May Cry tiene de todo: más lore del juego, nombres familiares, carnicería brutal, drama familiar, música a todo volumen y decisiones creativas controvertidas. De esto nace una especie de remake libre de Devil May Cry 2, o una colección de videoclips del bloque "Big Rock" de MTV; es fácil criticarlo, pero provoca demasiadas emociones como para dejarlo de lado.

Diablo IV es peligroso para tu vida personal. Reseña de la expansión Lord of Hatred

Diablo IV es peligroso para tu vida personal. Reseña de la expansión Lord of Hatred

En tres años, Diablo IV ha acumulado una deuda considerable con los jugadores, y Lord of Hatred parece un intento de saldarla, con intereses. En Blizzard, parece que finalmente recordaron que una expansión de $40 debe ser trabajada en serio: con una trama épica, nuevas clases, promesas cumplidas y sistemas que unen todo el contenido en un flujo de dopamina denso. Cuidado: después de Lord of Hatred, se ha vuelto especialmente difícil escapar de Santuario.

Por qué Mixtape evoca más emociones que los "AAA-blockbusters"

Por qué Mixtape evoca más emociones que los "AAA-blockbusters"

Alrededor de Mixtape se ha levantado un extraño revuelo. La prensa elogia el juego, tiene miles de críticas positivas en Steam, pero los "gamers" siguen discutiendo: ¿merece altas calificaciones una historia narrativa de crecimiento personal con una banda sonora perfectamente seleccionada? En esta reseña, explicamos de forma sencilla por qué Mixtape, en tres horas, evoca más emociones que muchos "grandes lanzamientos" con presupuestos desorbitados, donde pasas 100 horas con cara de póker.

Para los que están cansados de los interminables juegos de supervivencia. Reseña de The Long Dark: Wintermute

Para los que están cansados de los interminables juegos de supervivencia. Reseña de The Long Dark: Wintermute

The Long Dark finalmente recibió el episodio final de Wintermute, y ahora su modo historia puede ser evaluado como una aventura completa. Aquí todavía se teme a los lobos, pero aun así se adentran en el bosque, se congelan, cuentan calorías y minutos hasta el anochecer, y al mismo tiempo intentan desentrañar el misterio de la catástrofe que cambió el mundo. Analizamos por qué la campaña de la historia se ha convertido en la mejor razón para regresar a Great Bear y quién debería jugarla ahora.

Un punto final hermoso: reseña de Atomic Heart "Blood in the Crystal"

Un punto final hermoso: reseña de Atomic Heart "Blood in the Crystal"

Tres años, cuatro DLC, un trozo de polímero malvado y el Mayor Nechaev, que aún no ha salvado el mundo. Toda esta vorágine de eventos finalmente ha llegado a su fin y nos ha gustado mucho. Pero Mundfish no sería Mundfish si no tropezara con los mismos viejos errores al despedirse.

Rompiendo los cimientos de la industria: reseña del juego del año - PRAGMATA

Rompiendo los cimientos de la industria: reseña del juego del año - PRAGMATA

Una estación lunar, una IA enloquecida, una niña androide y un sistema de combate donde primero hay que pensar y luego disparar. PRAGMATA parecía una víctima típica de un desarrollo prolongado: anuncio en 2020, reinicio del desarrollo desde cero, aplazamientos interminables y promesas vagas. Daba la impresión de que Capcom no entendía muy bien lo que estaba haciendo, y mucho menos cómo explicárselo a los jugadores. Y luego resultó que durante todo este tiempo nos estaban preparando uno de los mejores juegos del año.

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