
Reseña de Assassin's Creed Black Flag Resynced: no hay otro juego igual, incluso 13 años después
Después de una serie de decepciones, Ubisoft ha vuelto a su "perla negra": Assassin's Creed IV: Black Flag. El remake tenía como objetivo modernizar uno de los mejores juegos de la serie, preservar el espíritu de la aventura pirata y ayudar a la compañía a salir de una crisis prolongada. Analizamos si Resynced logró cumplir las expectativas de los jugadores y restaurar la fe en la propia Ubisoft.
La odisea caribeña de Edward Kenway
La trama de Resynced se basa en la misma odisea caribeña de Edward Kenway, un carismático corsario galés que, por caprichos del destino, mata a un asesino traidor, asume su identidad y se ve envuelto en el conflicto milenario entre Asesinos y Templarios. Esta vez, el enfrentamiento gira en torno al Observatorio, un antiguo dispositivo de los Precursores que permite rastrear a una persona usando una gota de su sangre.
Los Templarios ven en él una herramienta de control perfecta, los Asesinos intentan impedírselo, y Edward se pregunta cuánto oro podría obtener por tal maravilla. No en vano, antes de zarpar, Kenway le prometió a su amada Caroline regresar en dos años con una fortuna considerable y demostrar que era capaz de brindarle una vida mejor.
Así comienza una audaz aventura pirata de poco más de siete años, desde el verano de 1715 hasta el otoño de 1722. Durante este tiempo, Edward se convertirá en el capitán del “Jackdaw”, ganará fama como uno de los piratas más peligrosos del Mar Caribe y conocerá a las principales leyendas de la Edad de Oro de la Piratería: Edward Teach, alias Barbanegra, Benjamin Hornigold, Charles Vane, Mary Read y Anne Bonny. Sus caminos se cruzarán en Nassau, donde los piratas intentarán construir una república libre y vivir al margen de las leyes de las coronas europeas.
En el contexto del sueño de una Nassau libre, también se revela el propio Kenway. Comienza su viaje como un egoísta encantador que se involucra en cualquier aventura con hermosos discursos sobre la libertad en sus labios. Edward se convence a sí mismo de que persigue la riqueza por Caroline, aunque cada botín exitoso solo retrasa su regreso a casa. Su encanto le ayuda a ganarse la confianza de los demás, y su sed de fama y riqueza lo lleva una y otra vez a poner esa confianza en riesgo. Poco a poco, detrás de la sonrisa pirata despreocupada, emerge un hombre que pierde mucho de aquello por lo que viajó al otro lado del mundo, y a través de una serie de errores llega a comprender el precio de sus propias decisiones y el verdadero valor de la libertad.
La evolución de Edward rima exitosamente con el destino de la propia Nassau: la libertad pirata también pasa de un embriagador florecimiento a un colapso bajo la presión de los imperios, las enfermedades y las luchas internas. Junto con ella, el tono de la aventura también cambia: las audaces aventuras son reemplazadas por una lucha desesperada por la supervivencia, y las alegres borracheras por decisiones difíciles. Los antiguos compañeros tienen que elegir entre la libertad, el beneficio y su propia vida. La historia inscribe este drama en los eventos reales de la época: Edward ayuda a Barbanegra durante el bloqueo de Charles Town, junto con Charles Vane rompe el cerco británico alrededor de Nassau con la ayuda de un brulote en llamas y lucha contra los hombres del teniente Robert Maynard en la isla de Ocracoke.
El único inconveniente es que la extensión de siete años a veces juega en contra de la narrativa. Algunas relaciones se desarrollan demasiado rápido: un conocido de ayer se convierte en un amigo íntimo en un solo capítulo, y un antiguo compañero pronto se encuentra al otro lado de las barricadas. Este defecto ya estaba en el original, pero en comparación, Resynced gana en ritmo gracias a la eliminación completa de los episodios en la actualidad. Ahora la trama se percibe como una aventura pirata completa, funciona perfectamente de forma independiente del resto de la serie, acelera desde los primeros minutos y la mantiene hasta el final.
El espacio liberado fue ocupado por varias horas de contenido adicional. Las misiones de lealtad para los tres nuevos oficiales del “Jackdaw” son las de mayor valor práctico. En ellas, Kenway ayuda a los futuros miembros de la tripulación a resolver problemas personales, conoce su pasado y gradualmente se gana su confianza. Estas historias están fuera de la campaña principal, pero se entrelazan orgánicamente en la aventura general, y la finalización de cada cadena desbloquea una habilidad única para el barco.
Varias líneas argumentales continuaron en las misiones de epílogo dedicadas a los compañeros caídos de Edward. Permiten despedirse dignamente de aquellos que el original dejó demasiado apresuradamente a un lado, y añaden los acentos emocionales que faltaban. Algunas de ellas realmente conmueven y muestran cuán profundamente las pérdidas sufridas hirieron al propio Kenway, y la cadena de misiones más grande finalmente le da la oportunidad de saldar viejas cuentas.
Otra gran adición fueron las “grietas”, escenarios alternativos al estilo de la serie de Marvel “¿Qué pasaría si…?”, que se desarrollan dentro del espacio surrealista del Animus. Muestran cómo podrían haber sido los destinos de Kenway y sus compañeros en otras circunstancias. ¿Qué habría pasado si Edward hubiera cumplido su promesa y hubiera regresado con Caroline en dos años? ¿Cómo habría cambiado la vida de Mary Read si hubiera renunciado al camino de Asesina? ¿En quién se habría convertido Kenway si se hubiera unido a los Templarios? Estas pruebas se perciben mejor como un pequeño extra que hace la historia más dramática, pero su diseño a veces cae en la monotonía, y las recompensas no siempre justifican el tiempo invertido. Sin embargo, esto es solo una parte del trabajo realizado por los autores.
Libertad de movimiento
La jugabilidad de Black Flag se basa en dos componentes: terrestre y marítimo. Empecemos por el primero. En tierra, el juego se ha vuelto significativamente más rápido y fluido, eliminando las molestas limitaciones del pasado. Esto se aplica al parkour, el sigilo y la estructura misma de las misiones.
En cuanto a la capacidad de respuesta, el parkour se ha acercado a las entregas modernas de la serie. Un botón de salto dedicado le da al jugador más control sobre la ruta, ayuda a elegir con mayor precisión el momento para correr entre edificios y a descender más rápido a los salientes inferiores. Edward todavía es capaz de saltar a un lugar completamente equivocado en medio de una persecución, pero tales incidentes ahora son raros.
La mejora principal, en mi opinión, se refiere al sigilo: ahora Edward puede agacharse al presionar un botón. Esta “novedad” suena ridícula en 2026, pero es asombroso lo mucho que ha transformado el juego. Kenway ya no está atado a las rutas trazadas a través de los arbustos cuidadosamente plantados por los desarrolladores. Puede esconderse detrás de barriles, muros bajos y otros coberturas naturales, abriéndose camino por el territorio vigilado por sí mismo.
Excepto por un par de misiones, la detección ya no termina en una desincronización instantánea. El objetivo asustado sale corriendo, y los guardias tocan la campana y piden refuerzos. Después de esto, el jugador es libre de esconderse, esperar a que terminen las búsquedas y acercarse de nuevo sin ser detectado. O alcanzar al fugitivo, terminar el trabajo con fuerza bruta y tomar la información necesaria del cuerpo sin vida. Sí, el sigilo todavía ayuda a evitar peleas innecesarias, acelera la finalización de las misiones y promete valiosas recompensas, por ejemplo, por completar contratos de asesino, pero nadie prohíbe pasar la mayor parte de la campaña con los sables desenvainados.
Sekiro al estilo pirata: cómo cambió el combate cuerpo a cuerpo
Es más, gracias al nuevo sistema de combate, el deseo de entablar una pelea abierta surge con mucha más frecuencia. Se ha vuelto más dinámico y moderno, incorporando indicadores de color familiares que sugieren qué ataques deben ser parados y cuáles deben ser esquivados. En esencia, tenemos una versión simplificada del sistema de combate de Sekiro: Shadows Die Twice, pero sin los intentos de agotar los nervios del jugador.
Los enemigos ahora tienen una barra de resistencia, que es más fácil de romper con un parry perfecto. Después de esto, Edward puede iniciar una cadena de cuatro remates. Los tiempos aquí son muy fáciles de leer y no dependen en absoluto del nivel de dificultad, por lo que basta con acostumbrarse al ritmo una vez, y Kenway se convierte en un huracán imparable, eliminando fríamente filas enteras de oponentes.
Pero no todo se limita a los parries. Los enemigos bloquean activamente los golpes y se acostumbran gradualmente a los ataques repetitivos, por lo que el juego constantemente empuja al jugador a combinar diferentes herramientas. Además de las bombas de humo, dardos, pistolas y shénbiāo, Edward ahora tiene a su disposición movimientos de combate cuerpo a cuerpo completos: patada, barrido y ataque pesado. Este último varía según el tipo de arma elegida, incluso hasta disparos gratuitos si se usan las Cuchillas-Pistolas Le Bourgeois.
Todas estas técnicas se revelan precisamente en combinación. A un guardia se le puede atraer con un shénbiāo, derribar con un barrido y rematar en el suelo. A otro, se le puede enviar contra una pared con una patada y acabar con él con una hoja oculta, mientras que un disparo rápido de pistola puede romper instantáneamente la defensa de un juggernaut fuertemente armado.
Además, los shénbiāo ahora se entregan en la tercera secuencia, no en la undécima, en mi caso, aproximadamente tres horas después de comenzar el juego. Gracias a esto, hay mucho más tiempo para experimentar. Es una pena que el truco de usar el propio peso de Edward como contrapeso haya sido eliminado por alguna razón, por lo que ahora solo se puede colgar a los enemigos de la forma clásica.
Limpieza general en el Caribe
Fuera de las batallas y las misiones adicionales, Resynced ofrece un conjunto familiar de actividades terrestres: contratos de asesino, caza de templarios y animales, juegos de azar, rompecabezas simples con estelas mayas, recolección de hojas de shanties que se escapan y búsqueda de tesoros con mapas.
También está presente el propio refugio en Gran Inagua. Como antes, después de obtener la isla, Kenway invierte dinero en la restauración de la mansión y el desarrollo de infraestructura para el mantenimiento del “Jackdaw”. En Resynced, este sistema se ha ampliado: algunos edificios han recibido varios niveles de desarrollo, y han aparecido nuevos servicios y misiones en la isla. Una de ellas propone recolectar obras de arte por todo el archipiélago, que luego se pueden usar para decorar las habitaciones de la villa.
Sin embargo, las nuevas actividades coleccionables no significan que haya más grind en el juego. Más bien al contrario: Ubisoft ha reducido drásticamente el mapa, reelaborando algunas ubicaciones, haciendo otras más compactas y, al mismo tiempo, eliminando el exceso de basura. Si en el Black Flag original se le ofrecía al jugador encontrar 344 cofres comunes, lo que hacía que el mapa estuviera literalmente salpicado de iconos idénticos, en Resynced solo quedan 84.
En su lugar, apareció la categoría “Misterios”, que agrupa alrededor de 105 hallazgos realmente interesantes: cartas en botellas, mapas del tesoro y cofres especiales con objetos cosméticos y equipo único. Además, muchos de ellos están ubicados directamente a lo largo de la ruta de la historia, por lo que un jugador atento los encontrará regularmente sin esfuerzo adicional.
Como resultado, durante todo el tiempo que duró la historia, nunca tuve la sensación de que el juego me pusiera obstáculos y me obligara a distraerme con actividades secundarias. Solo realicé las misiones adicionales que realmente me parecieron interesantes, como las misiones personales de los oficiales, y los recursos obtenidos fueron más que suficientes para seguir avanzando.
Pero un día, divisé el legendario acorazado “El Impoluto” en el horizonte, y todo cambió…
El corazón de la aventura pirata
Los viajes y batallas navales eran el corazón palpitante del Black Flag original, y en Resynced este elemento se ha revelado por completo. Si es la primera vez que juegas, prepárate para pasar la mayor parte del tiempo no saltando por los tejados, sino al timón del “Jackdaw”, tu fiel bergantín, que deberás convertir en el terror de las flotas española e inglesa.
El remake ha conservado la base arcade familiar, pero ha hecho que el control del barco sea más preciso y sensible. El “Jackdaw” responde más rápido a las órdenes y gira con más confianza gracias a una inercia reducida. Ahora es más fácil girar el costado antes de una andanada, mantenerse cerca de la popa del enemigo o cambiar de rumbo a tiempo, escapando del fuego de respuesta.
Los duelos navales se han vuelto más rápidos y agresivos, y la victoria a menudo depende de una maniobra hábil, especialmente con mal tiempo. No hay que olvidar que una tormenta repentina es mortalmente peligrosa: hay que enfrentarse a las olas asesinas de proa y trazar una ruta segura entre tornados y rayos. Esto rompe el patrón de combate habitual y obliga a vigilar al enemigo y al mar al mismo tiempo. El único consuelo es que la naturaleza no elige bando y puede castigar a un enemigo descuidado tan bien como a uno mismo.
Además de la física mejorada, el barco ha recibido nuevas capacidades, incluyendo habilidades únicas que se desbloquean después de completar las misiones de los oficiales. Lucy enseña a la tripulación la “preparación perfecta”, el equivalente naval de un parry perfecto, que, al presionarse con precisión, anula casi por completo el daño de una andanada enemiga. Tobias desbloquea andanadas adicionales de los cañones de costado, y el Padre, una embestida devastadora con el ariete que, al igual que el shénbiāo, está disponible mucho antes.
El arsenal naval también se ha ampliado con modos de fuego alternativos. Así, los cañones de costado han aprendido a disparar andanadas de balas de cañón al rojo vivo. Los de proa, además de los knippels, han recibido un doble disparo de balas ligeras que exponen los puntos débiles del enemigo, abriéndolos al fuego preciso de los falconetes (similar a Assassin's Creed Rogue).
El mortero mejorado, a su vez, ha aprendido a cubrir un área seleccionada con una serie de rápidos disparos, lo que permite disparar por adelantado. Todo esto ha añadido variedad táctica a las batallas y ha enfatizado una de las ideas clave de Resynced: en la mayoría de los combates, ya sean terrestres o navales, la falta de mejoras se puede compensar con la propia habilidad.
No me atrevería a afirmar que Resynced ofrece el mejor sistema de combate naval hasta la fecha, pero solo porque la mayoría de los competidores dignos son servicios en línea. Y yo no juego a ellos, así que no puedo hacer una comparación justa. Pero entre los juegos para un solo jugador, en cuanto a la física de control, la emoción de las batallas y la sensación general de una épica naval cinematográfica y costosa, simplemente no tengo nada que se le compare.
Como antes, el barco enemigo derrotado puede ser hundido inmediatamente para recuperar parte de la carga, o abordado para obtener un botín más rico. En el segundo caso, el “Jackdaw” se acerca, la tripulación lanza los garfios, y Edward, junto con los marineros, irrumpe en la cubierta enemiga. Para la capitulación, basta con romper la moral del oponente: matar a parte de la tripulación, destruir las reservas de pólvora o cortar la bandera.
Sin embargo, en Resynced el sistema se asemeja a Assassin's Creed Valhalla, por lo que no es necesario completar tareas adicionales; basta con eliminar un cierto número de enemigos. Después de la victoria, el barco capturado se puede usar para reparar el “Jackdaw”, para reducir el nivel de búsqueda (para seguir saqueando barcos sin atraer a los cazadores de piratas), para saquear el cofre del capitán para obtener botín adicional o para enviar el barco a la flota de Kenway.
El minijuego de gestión de flotas ahora solo está disponible dentro del juego y no permite enviar barcos a misiones a través de una aplicación separada. Para algunos, esto será un inconveniente, pero por lo demás, su esencia no ha cambiado: los barcos capturados se pueden asignar a misiones comerciales, piratas, de reconocimiento o de patrulla. Cada tarea requiere una clase de barco específica, y una expedición arriesgada puede terminar con daños o la pérdida total del barco. Se abren nuevas áreas después de capturar fuertes, y lugares adicionales en los muelles, a medida que se desarrolla Gran Inagua. Por lo tanto, para crear una escuadra rentable, primero habrá que invertir mucho tiempo y dinero en ella.
Existe la opinión de que la flota se convierte demasiado rápido en una fuente inagotable de reales y recursos, privando al jugador de la motivación para saquear barcos por sí mismo. Mi experiencia dice lo contrario. Las primeras misiones traen ganancias modestas y requieren atención constante: los barcos deben ser reparados, las tareas deben ser actualizadas, y para los viajes más generosos se necesitan fragatas y acorazados, que aún deben ser derrotados y capturados. Los ingresos pasivos compensan el trabajo ya realizado, pero el camino hacia ellos aún pasa por decenas de batallas navales.
Sin embargo, hay otras razones para quedarse en el mar. Edward puede realizar contratos navales, asaltar fuertes, explorar barcos hundidos y cazar tiburones y ballenas con un arpón, lo que mecánicamente recuerda la lucha con Del Lago de Resident Evil 4. A veces, aparece en el horizonte un barco en llamas que debe ser saqueado antes de que explote. Además, ahora se permite bucear en cualquier punto del archipiélago, aunque para explorar las ruinas más profundas todavía se requiere una campana de buceo que permite reponer el suministro de aire, y del jugador, atención para detectar a tiempo un tiburón, esconderse entre las algas o esquivar su boca depredadora.
El objetivo final de este ciclo es transformar el “Jackdaw” en un barco capaz de desafiar a los cuatro barcos legendarios. Y créanme: cuando “El Impoluto” aparezca en el horizonte, se arrepentirán tres veces de los recursos ahorrados. Intenté luchar contra él incluso en la dificultad mínima: la “preparación perfecta” ayudó a soportar los disparos enemigos durante mucho tiempo, pero al “Jackdaw” subdesarrollado simplemente le faltaba daño y resistencia para la victoria. Al final, la caza de barcos legendarios se convirtió en la única parte del juego por la que tuve que grindear específicamente después de terminar la historia. Sin embargo, el endgame es el endgame: está diseñado para jugadores que quieren quedarse en el Caribe y liberar todo el potencial del “Jackdaw”.
El grind en sí se ha vuelto mucho más cómodo gracias a la nueva función de autodesplazamiento. Durante las transiciones entre puntos de interés, puedes marcar un destino, recostarte en tu silla y confiar el control a la tripulación, que además entonará una de tus shanties favoritas, ahora puedes elegirlas manualmente. Y mientras tanto, podrás disfrutar del romanticismo de la aventura marina, observando cómo el sol juega en las olas azules o se esconde lentamente en el horizonte.
La nueva luz del viejo Caribe
Resynced está construido sobre una versión moderna del motor Anvil, y la diferencia con el original es visible desde los primeros minutos. No es uno de esos casos en los que hay que buscar mejoras en capturas de pantalla comparativas: Ubisoft ha reelaborado prácticamente desde cero la parte visual del juego, manteniendo el estilo reconocible de Black Flag, pero limpiándolo de la “suciedad” característica del original.
La iluminación, la vegetación y el mar se han transformado especialmente. Los rayos del sol se abren paso espectacularmente a través de las copas de las palmeras, el agua azul con física realista y un sistema de reflejos parece real, y las batallas navales van acompañadas de densas nubes de humo de pólvora, salpicaduras y poderosas olas que añaden espectacularidad a lo que sucede.
Las vistas submarinas merecen una mención especial. Este verano tuve la suerte de nadar en vivo entre un arrecife de coral real, y no puedo dejar de notar la precisión con la que los artistas de Ubisoft reprodujeron esa sensación de cuento de hadas submarino; sumergirse en busca de tesoros aquí es agradable incluso desde un punto de vista puramente estético.
Sin embargo, no todo es perfecto. A pesar de la masiva revisión visual, en algunos lugares todavía se asoman los defectos del juego de hace trece años. En algunas escenas cinemáticas, la mímica de los personajes claramente no cumple con los estándares de animación modernos. Además, el juego cae en extremos: las escenas diurnas brillantes a veces parecen sobreexpuestas, y las noches son verdaderamente impenetrables. Personalmente, estos contrastes no me sacaron de la inmersión, ya que funcionan perfectamente para la atmósfera. La imagen brillante encaja idealmente con la imagen romantizada de la era pirata (además, los fotogramas más blanqueados ocurren en los flashbacks), y las batallas en la oscuridad total del mar se sienten terriblemente tensas.
Mucho más molesto es el descuido en los detalles: durante los remates cinemáticos en tierra, la cámara regularmente elige ángulos en los que se ve claramente cómo las hojas de Edward pasan silbando junto a los cuerpos de los enemigos, destruyendo toda la supuesta espectacularidad.
La optimización tampoco puede considerarse ejemplar; hemos visto ejemplos mejores y peores. Seamos sinceros: el juego no puede presumir del mismo nivel tecnológico que, por ejemplo, Crimson Desert, pero la optimización de Resynced es definitivamente mejor, y los paisajes caribeños son tan pintorescos que esto justifica plenamente los requisitos del sistema.
En un sistema con Ryzen 5 7500F, 32 GB DDR5-6000 y RTX 4070 Super en resolución nativa de 1440p, con ajustes ultra y trazado de rayos activado en modo máximo, el juego ofrecía alrededor de 50 FPS. La activación de DLSS en modo “Calidad” aumentaba la tasa de fotogramas a unos cómodos 65-70 FPS, y la activación del generador de fotogramas llevaba el contador por encima de cien (en escenas sencillas, más de 120 FPS). Sin embargo, se encontró un extraño “pero”: desactivar el trazado de rayos, que consume muchos recursos, apenas afectaba al rendimiento, liberando solo entre 5 y 10 fotogramas según la escena, por lo que no tiene sentido privarse de los hermosos reflejos por tan poca ganancia.
En cuanto a los errores, son más bien curiosos. Un NPC normal puede pasar sin miedo a través de una hoguera, prenderse fuego y huir gritando hacia el atardecer, y el único fallo técnico grave que tuve ocurrió al asaltar un fuerte, cuando el juego se negaba obstinadamente a registrar el atraque, lo que hacía que Edward golpeara infinitamente la puerta cerrada con el hombro en orgullosa soledad. Todo se resolvió reiniciando la última partida guardada con una pérdida de dos minutos de progreso, lo cual no es crítico en absoluto.
La situación es mucho más lamentable con la localización. Desafortunadamente, el remake no recibió el doblaje completo al ruso que tenía el original de 2013. Sin duda, el elenco de actores de voz en inglés hace un trabajo magnífico: Matt Ryan transmite de manera asombrosa la personalidad de Edward Kenway y su evolución interna. Pero aquellos que no dominan bien el inglés deben tener en cuenta que los subtítulos carecen de algunos detalles importantes que insinúan los matices de los personajes y los diálogos. No hay un crimen grave, el significado principal de lo que sucede se entenderá por completo, pero en la traducción textual los diálogos suenan más secos, las bromas no siempre están bien logradas y, a veces, se pierde el subtexto.
Al mismo tiempo, mucho más ruido en torno al lanzamiento se generó por las dolencias habituales de los juegos modernos de Ubisoft: la vinculación obligatoria al lanzador Ubisoft Connect y las microtransacciones en la tienda del juego. La irritación de la audiencia es fácil de entender, pero los vendedores de “acceso anticipado” cuatro días antes en la edición de $120 me parecen villanos mucho mayores (no señalaremos con el dedo), y la coherencia exige criticar por igual ambas prácticas viciosas. Al final, ni una cosa ni la otra tienen nada que ver con lo bien y saludablemente tejida que está la propia aventura pirata de Kenway.
Veredicto
Assassin’s Creed: Black Flag Resynced se antoja un remake ejemplar. En relación con la obra original, esta definición está plenamente justificada, aunque en cuanto a la magnitud de la reelaboración, el juego se sitúa entre un remake completo y una remasterización muy profunda. Los desarrolladores han conservado cuidadosamente todo lo que hacía especial al original, se han deshecho de las molestas limitaciones, han reelaborado las misiones más aburridas y han modernizado las mecánicas que habían envejecido en trece años. Al mismo tiempo, el juego no intenta imitar las entregas modernas de la serie: las actividades secundarias dictan mucho menos el ritmo de la partida, permitiendo seguir tranquilamente la historia, desviándose solo hacia actividades realmente interesantes, y no topándose con requisitos artificiales de progresión.
Quiero destacar que para mí, Resynced se ha convertido en un hermoso paralelismo con la historia de Ubisoft. Black Flag narra el ascenso, la estrepitosa caída y la difícil redención de Edward Kenway. Parece que Ubisoft está intentando recorrer un camino similar ahora, después de una serie de fracasos y decisiones equivocadas. Esto se nota tanto en cómo se construyó el marketing del proyecto como en la comunicación con la audiencia. Por supuesto, un solo juego no puede restaurar la confianza anterior, pero Resynced ha demostrado que la editorial francesa todavía es capaz de tratar con cuidado su propio legado.
Sin embargo, el juego no está exento de defectos. Todavía tiene mucho contenido de relleno. La cámara y las animaciones cojean en algunos lugares, recordando tanto la antigüedad del original como el hecho de que el juego está construido a partir de los desarrollos de la línea moderna. Los subtítulos en ruso no siempre transmiten todos los matices del magnífico doblaje en inglés. Pero todo esto palidece ante la increíble atmósfera de las aventuras marinas, los impresionantes paisajes caribeños, la magnífica música y una de las mejores historias que la serie Assassin’s Creed ha contado jamás.
En trece años, ningún competidor digno ha surgido junto a Black Flag. Por lo tanto, para los recién llegados, este lanzamiento es la mejor manera de familiarizarse con las aventuras de Edward Kenway, y para los fanáticos del original, una excelente razón para volver a izar la bandera negra sobre el Mar Caribe.



















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