Reseña de Dead Weight: tentáculos y goblins, pero sin contenido para mayores de 18 años

18 jul. 14:46

Dead Weight es un juego roguelike con bonitos gráficos pixelados. En las carreras, debes maniobrar entre islas flotantes sobre el Abismo, ganando experiencia y luchando por cada gota de combustible. Lo principal es no alimentar al Abismo con demasiados enemigos en las batallas, de lo contrario el mundo se sumergirá en un abismo de locura.

En nombre de los nuevos amos

Durante el cataclismo, el mundo de Dead Weight fue destrozado. Solo quedaron pequeñas islas flotando sobre el Abismo. Los humanos, goblins y varias criaturas supervivientes comenzaron a vivir en las islas y a adorar a los dioses benévolos del Abismo. Pero también surgieron cultistas malvados que invocan el caos y los monstruos al mundo.

Los cultistas sacrificaron a Arn y Klyukva, valientes viajeros entre islas. Los héroes fueron devueltos a la vida por los dioses, pero el precio de la salvación fue alto: ahora son cultistas de los dioses benévolos. Serán resucitados y enviados a la batalla hasta que los villanos y la locura sean erradicados.

El servicio tiene sus ventajas. Por los sacrificios ofrecidos, los héroes se vuelven más fuertes, la vida es más fácil y el mundo es peor y más peligroso. Y aunque los dones de los dioses son útiles, uno se pregunta involuntariamente: "¿Son realmente buenos los dioses del Abismo? ¿O no son mejores que el mal que adoran los enemigos?"

El ciclo de la locura

Al principio, puedes controlar a un tipo grande llamado Arn. Jugar con él es simple: golpea a los enemigos con una espada, empújalos contra obstáculos y hacia el abismo. Con el tiempo, acumula una barra de ira, con la que golpea aún más fuerte. De hecho, es un personaje de entrenamiento con el que es conveniente dominar los conceptos básicos del juego.

Después de matar al primer jefe, se desbloquea un personaje llamado Klyukva: una chica ágil y frágil que inflige un daño enorme a distancia. Con la apertura de Klyukva, el juego comienza a revelarse.

La muerte inevitable devuelve al héroe al Abismo, donde puede intercambiar los dones de los dioses por mejoras pasivas. Los bonos obtenidos ayudarán a avanzar y desbloquear nuevos héroes.

Aparece la mecánica de la locura. Si arrojas enemigos al Abismo o haces sacrificios, el mundo se vuelve más peligroso: los enemigos serán más feroces y resistentes, y aparecerán tentáculos y capullos agresivos en el campo de batalla. Puedes acumular locura para mejorar objetos en la forja, pero yo prefería jugar en un entorno adecuado.

Después de cada muerte de jefe, el mundo se actualiza; tendrás que explorar el mundo de nuevo y destruir nuevos oponentes. Después de matar al jefe final, se impone una maldición al héroe, lo que hace que las carreras posteriores sean más difíciles.

La ciudad inquebrantable en medio del océano de caos

Todo es cambiante en el juego, excepto la única ciudad. A medida que avanzas, se abren nuevos establecimientos en la ciudad:

  • En el mercado y en la torre tecnológica puedes vender lo saqueado y comprar artefactos y consumibles;
  • En la forja, los objetos se refunden con cristales de locura;
  • En el templo puedes comprar el favor de los dioses, deshacerte de la locura y redistribuir talentos;
  • En el muelle se repara y se reposta el barco;
  • En el faro puedes mejorar el radio de visión y explorar los alrededores.

Tendrás que viajar sobre el Abismo en un pequeño barco, que tiene un suministro de recursos que simplifica la vida antes de las batallas y los eventos. Es más fácil reponer los suministros en el muelle, pero también puedes confiar en la suerte al explorar el mundo.

El movimiento consume combustible. Si el combustible se agota, tendrás que sacrificar recursos para el encendido o ir a la deriva hasta la ciudad. O puedes confiar en los vientos, que llevarán el barco a una isla aleatoria. Pero entonces el nivel de locura aumentará.

Las islas se dividen en dos tipos: con enemigos y con eventos. La destrucción de enemigos recompensa con objetos, dinero y combustible. Los eventos recompensan con recursos o el favor de los dioses. A veces pueden aparecer tres eventos idénticos en un mismo lugar; vale la pena usar el faro para no perder el tiempo en ellos. Con cada visita a la isla, el héroe se cansa. Si la fatiga se acumula, el héroe morirá de agotamiento.

Entre las islas patrullan barcos enemigos o gasolineras de emergencia custodiadas. Estos tontos se acercan por sí mismos, lo que los convierte en presa fácil.

Guerra por cada palmo de tierra

En las batallas por turnos, los enemigos se mueven primero y cargan ataques. El héroe es libre de esquivar ataques, poner a los enemigos en su camino, atacar, activar habilidades, arrojar enemigos al abismo o empujarlos contra amigos u objetos. Hay suficientes mecánicas interesantes para salir incluso de la situación más desesperada.

Los enemigos se dividen en cuerpo a cuerpo, a distancia y de apoyo. Cada jefe tiene diferentes sirvientes asociados: goblins, piratas, robots. Los piratas son los más desagradables: cada pirata es capaz de contraatacar, lo que quita dos puntos de salud, el estándar para los mercenarios iniciales. Y lo hacen en cada oportunidad. El uso de un artefacto que gira a los enemigos provocó la muerte de un mercenario caro, y bajo ciertas condiciones, incluso la imposición de una maldición activa esta habilidad.

Los mercenarios tienen una división de roles similar a la de los enemigos. Los héroes y mercenarios pueden usar artefactos que aumentan las características, otorgan ataques adicionales o abren ranuras en el inventario.

Al subir de nivel, los héroes aprenden habilidades únicas para su clase. Inicialmente, hay dos ramas de desarrollo disponibles, y la tercera se abre en el Abismo. Para mejorar bien, tendrás que visitar cada isla, pero entonces el héroe se convertirá en una máquina de destrucción de todo lo vivo.

Diagnóstico

Dead Weight es simplemente un juego sólido que no pretende ser grandioso. Atrae con sus hermosos, agradables y ligeramente espeluznantes gráficos pixelados, que transmiten la atmósfera de un mundo sumergido en un abismo de locura. La jugabilidad es simple, pero calcular movimientos y arrojar enemigos al Abismo es simplemente divertido.

Hay problemas con la economía, el equilibrio y la aleatoriedad. La decisión de los desarrolladores de que los piratas contraataquen masivamente es difícil de entender. Pero en el contexto de las mecánicas exitosas, se pueden pasar por alto estas dificultades.