The Blood of Dawnwalker se crea en una versión obsoleta de Unreal Engine 5, pero los desarrolladores tienen un plan para solucionar el problema de ralentización

The Blood of Dawnwalker se crea en una versión obsoleta de Unreal Engine 5, pero los desarrolladores tienen un plan para solucionar el problema de ralentización

Los autores del juego utilizan no solo soluciones técnicas ya preparadas, sino también propias.

Recientemente, un periodista de Wccftech habló con el director creativo de The Blood of Dawnwalker y, durante la conversación, se abordó el componente técnico del proyecto.

Para el RPG de vampiros se utiliza el motor moderno Unreal Engine 5, aunque no la última versión.

Cuando el periodista mencionó el gran problema del motor UE5, el stuttering (ralentización), especialmente en juegos de mundo abierto, Mateusz Tomaszkiewicz contó:

«Utilizamos soluciones ya preparadas de Unreal, pero también tenemos mucho código propio que nuestros programadores realmente superponen al código de Unreal. Por eso la integración de la nueva versión de Unreal, que acaba de salir, es tan compleja. Tenemos nuestras propias soluciones que pueden ser incompatibles».

La transición a una nueva versión significa que los programadores tendrán que sopesar si el código existente se romperá.

El equipo no tiene prisa por cambiar la versión, pero sigue de cerca el desarrollo de UE 5:

«Comprobamos qué ventajas nos aporta cada actualización y cuánto aumenta el volumen de trabajo [en caso de transición], por lo que tenemos que tomar decisiones de forma muy ponderada cada vez. Pero sé que los programadores evalúan cada nueva versión que se publica».

The Blood of Dawnwalker

The Blood of Dawnwalker

Ролевая игра
31 dic. 2026 г.
Ir a la página del juego
Boris Piletskiy
03 sep. 2025 05:15