Авторы игры используют не только готовые, но и собственные технические решения.
Недавно журналист Wccftech поговорил с творческим директором The Blood of Dawnwalker и в ходе беседы затронули техническую составляющую проекта.
Для вампирской RPG используют современный движок Unreal Engine 5, однако не последней версии.
Когда журналист упомянул о большой проблеме движка UE5 — статтеринге (подтормаживании), особенно в играх с открытым миром, Матеуш Томашкевич рассказал:
«Мы используем готовые решения Unreal, но у нас также есть много собственного кода, который наши программисты фактически накладывают поверх кода Unreal. Именно поэтому интеграция новой версии Unreal, которая только что вышла, так сложна. У нас есть собственные решения, которые могут быть несовместимы».
Переход на новую версию означает, что программистам предстоит взвешивать, не будет ли сломан существующий код.
Команда не спешит менять версию, но внимательно следит за развитием UE 5:
«Мы проверяем, какие преимущества нам даёт каждое обновление и насколько это увеличивает объём работы [в случае перехода], поэтому нам приходится принимать решения очень взвешенно каждый раз. Но я знаю, что программисты оценивают каждую новую выпущенную версию».