En una entrevista, Height declaró que el enfoque clásico de MMO de Blizzard ya no es relevante. Añadió que la creación de un MMORPG de D&D requerirá un enfoque secuencial:
«Primero gatear, luego caminar, luego correr. Necesitamos asegurarnos de que tenemos el talento, la tecnología y los planes para el proyecto, pero, por supuesto, tengo un fuego en los ojos: quiero que esto suceda».
El presidente de la compañía aclaró que siempre comparte esta idea con el equipo, pero es consciente de que el mercado de los juegos en línea es extremadamente competitivo. El nuevo MMORPG tendrá que competir con éxitos "eternos" como Fortnite, Minecraft y World of Warcraft.
La principal fortaleza de Dungeons & Dragons puede ser la flexibilidad. Wizards of the Coast necesita crear un mundo bien pensado y una trama cautivadora, adaptar el proyecto a diferentes estilos de juego y modelos de distribución para ofrecer algo realmente innovador.
Height añadió:
«¿Cómo será el MMO dentro de cinco o diez años? ¿A dónde irán los jugadores después de las batallas reales? Es importante si podemos conectar sus ideas de juego con nuestros mundos y marcas».